Maya Eğitim Öğretim Setleri
0216 338 88 82
Maya Eğitim Öğretim Setleri
Autodesk Maya (Yeni Başlayanlar için)
Kitap Hediyeli
SIFIRDAN(YENİ) BAŞLAYANLAR İÇİNDİR
Maya bilmiyorsanız; AutoDesk Maya seti ile başlamalısınız.
35 Saatlik, 230 Ders Videolu anlatım mevcuttur.
Konular: Polygon, Yüzey Modelleme, Kaplama, Işıklandırma, Mental Ray vs.
118 TL
Autodesk MAYA Karakter Animasyon (Uzmanlaşmak İsteyenler)
Kitap Hediyeli
İLERİ SEVİYE SETİMİZDİR.
"Autodesk Maya (Yeni Başlayanlar için)" setimizden sonra bu sete devam edilebilir.
42 Saat, 405 Videolu Anlatım mevcut.
Konular: Karakter Modelleme, Human IK, Mocap, Itme (Push), Kemik Rigging, Muscle (Kas), nCloth (Kumaş) vs.
118 TL
2 SET %13İNDİRİM
Maya 2012
Maya 2014 Karakter Ani.
236 TL
203 TL
3 SET %16İNDİRİM
Maya 2014 Karakter Ani.
Maya 2012
After Effects CS5
344 TL
288 TL
ÖĞRETİM SETLERİNİ KARŞILAŞTIR
Aynı programı anlatan setlerin farkı nedir ?
Maya setlerimiz birbirini tamamlayan setlerimizdir.
Maya 2012
Maya 2012 Öğretim setimiz ile Maya programına sıfırdan itibaren başlıyorusunuz. Set bittiğinde Maya kullanmasını, modellemesini, kaplamasını, ışıklandırmasını, animasyon komutlarını öğrenmiş oluyorsunuz.
Maya 2014 Karakter Animasyon
Maya 2012 setimizin devamı olan setimizdir. Maya'nın gerçek gücünü gösteren setimizdir. Karakter Animasyon ile karakter modelemesini, ona kemik giydirmesini, kas giydirmesini, hareket etmesini vb. tüm hareketleri gösterip animasyon yapmayı tamamen öğrenmiş oluyorsunuz.
Autodesk Maya (Yeni Başlayanlar için) İçerik
Saat
:
Au
Kitap
:
Var
Fiyat
:
118 TL
  • * Maya 2012 Arayüz Tanıtımı
  • * Temel Nesnelerin Sahnede Oluşturulması, Taşıma İşlemi (Move Tool), Maya Klavye Kısayolların Kullanımı, Sahne Modları
  • * Nesneleri Seçmek İçin Yöntemler (Select Tool, Lasso Tool, Paint Selection Tool), Nesne Döndürmek (Rotate Tool), Nesne Ölçeklendirme (Scale Tool)
  • * Maya Arayüz Özelleştirilmesi, Araç Çubuklarına Komutların Atanması
  • * Görünüm Modları (Shade Mode), View Menüsü, Grid, Film Gate, Resulation Gate, Gate Mask, Field Chart, Safe Action, Safe Title
  • * Nesne Tiplerinin Özellikleri (Polygons, Surfaces, Curves Modelleme)
  • * Dosya Açmak, Kaydetmek, Kulaklık Modellemek, Referans Görüntülerin Ekrana Yerleştirilmesi
  • * POLYGON (POLYGONS) MODELLEME TEKNİĞİ
  • * Referans Resimler İle Kulaklık Modellemek, Insert Edge Loop Tool, Proxy Menüsü
  • * Kulaklık Modellemek, Extrude Komutu
  • * Kulaklık Üst Kısmının Modellenmesi, Nesnenin Ağırlık Merkezinin Taşınması, Snap to points (noktaya yapışma) özelliği
  • * Kulaklık Bağlantı Aparatını Modellemek
  • * Yarısı modelenmiş ürünün tamamlanmış halini elde etmek (Mirror Geometry), Smooth (Yumuşatılmış yüzeyler),
  • * Edit Mesh-Merge (Modellenen Üründe açıklıkları kapat), Fill Hole(Modelde açık yüzeyleri kapat), Edit - Duplicate (Çoğaltma), Edit - Group (Nesneyi Birleştirme) Komutları
  • * Proxy - Subdiv Proxy (Nesnenin Yumuşatılmış yansımasını elde etmek), Merge Threshold (Nesne tamamlama işleminde bireşecek vertex alanını sınırlamak)
  • * Nesnelerde Bükme İşlemi (Animation/Create/Deformers/Nonlinear/Bend)
  • * YÜZEY (SURFACES) MODELLEME TEKNİĞİ
  • * Loft (2 Boyutlu Nesnelerden 3 Boyutlu Nesne Üretmek) Komutu
  • * Surface Modelleme İle Cam Şişe Modellemek, Çalışma Ekranına Referans Resim Eklemek
  • * Curve Tool (Bezier, CV, EP, Pencil) Aralarındaki Farklar, Window / Outliner (Nesneleri Kolayca Seçmek)
  • * Surfaces / Revolve (2D Çizimi eksen etrafında döndürerek 3D Model Üretmek)
  • * Sandalet Modellemek, Referans Görüntülerde Oran Düzenlemek
  • * Çember Nesnesini Sandalete dönüştürmek, yüzey örmek
  • * Attach Surfaces (Yüzeyleri birleştirmek), Show / Nurbs Curves
  • * Nesneye başka Nesne koymak sureti ile nesneyi oymak, Modelin Kenar Çizgilerine Kalınlık Vermek
  • * Shading / X-Ray (Nesnelerde Şeffaflık), Edit Nurbs Menüsü; Project Curve on Surface, Trim Tool, Offset Surfaces Komutları, Trim Edge İle Kenarları Birleştirmek
  • * Sandalet üst bölümünü modellemek, Ctrl+H (Seçili Şekilleri Gizlemek), isoparm ile trim edge arasındaki farklılık, Select By Component Type
  • * Window / Outliner (Nesnelerin Listesini Gösterir)
  • * Window / Isolate Select / View Selected (Sadece Seçili olan nesneyi ekranda göster), Son yapılan işlemi tekrarlatmak
  • * Sandalet Yüzey Kısımların Trim işlemi uyglayarak fazlalığın alınması
  • * Trim Tool İle Sandalet Üzerindeki Oyuklukları Gerçekleştirmek
  • * Bezier Curve Tool, CV Curve Tool Pencerelerinin Detaylı Öğrenimi, Edit Curves/Rebuild Curve (Curve Vertex Sayısını Değiştirmek)
  • * Edit Curves Menüsü / Curve Fillet (Kenarları yuvarlama), / Attach Curves (Kenarları Birleştirme), Maya Programının Az RAM kullanması
  • * Edit Curves / Insert Knot (2 Vertex arasına vertexler eklemek), Add Points Tool (Çizime kaldığı yerden devam etmek), Offset/Offset Curve
  • * Extrude Komutu (2D Nesneye Yükseklik Verip 3D çevirmek), Snap To Curves
  • * Surfaces / Birail Özelliği (Çizgileri Birleştirip Yüzey Örmek)
  • * Surfaces Menüsü / Planner / Bevel / Bevel Plus Komutları, Yazı Yazmak(Create / Text)
  • * Nesnelere Kaplama, Materyal, Doku Atamak, Rendering Menüsü
  • * Hypershade Paneli (Materyal, Kaplama Atamak, Materyal Özelliklerini ve Kaplama Özelliklerini öğrenmek)
  • * Specular Shading (Materyallerde Işıklandırma Sistemine Duyarlılık)
  • * Işıklandırma (Lights), Point Light (Noktasal Işık), Spot Light (Spot Işık), Render Menüsü
  • * Render Current Frame (Tek Kare Render Almak), Kısmı Render Almak (Render Region)
  • * Otomatik Render Almak (IPR Render), Nesnelere Gölge Vermek, Gölge Kalitesini Ayarlamak
  • * Material Editor (Hypershade) Düğüm Yöntemi ile Materyalleri Birleştirmek
  • * Materyallerde Pürüzlü Yüzey Elde Etmek (Bump Mapping)
  • * Materyalin Farklı Kanallarına Farklı Malzemeler Atamak
  • * HyperShade İleri Düzey Bağlantı Şekli Hem rengi hem de dokuyu kontrol altına almak (Başka hiçbir 3D Programda bu özellik yok)
  • * Nesneler Arasındaki Mesafeye Bağlı Olarak Otomatik Materyal Değişmesi
  • * HyperShade / File ve Height Field İle Herhangi Bir Resimden Kabartma Resim Oluşturmak
  • * HyperShade / Multiply Divide İle Farklı İki Dokunun Birbirine Karıştırılması
  • * HypserShade / Reverse İle Her İşlemin Tam Tersini de Elde Etmek
  • * IŞIKLANDIRMA SİSTEMLERİ
  • * Işıkların Temel Ayar Özelliklerinin Öğrenilmesi -1
  • * Işıkların Temel Ayar Özelliklerinin Öğrenilmesi -2
  • * Nesnelerde Işık Kırılması, Şeffaflık ve Yansıma Oluşturulması
  • * Işıklandırma Sistemleri - Spot Işık Kullanımı ve Ayarları
  • * Işıklandırma Sistemleri - Directional Light ve Area Light
  • * Işıklandırma Sistemleri - Volume Light ve Ayarları
  • * Işıklandırma Sistemleri - Nesnelere Gölge Vermek, Gölge Yumuşatmak, Bazı nesnelere gölge vermek, bazılarına gölge vermemek
  • * Işığın projeksiyon olarak görev almasını sağlamak
  • * Işıklandırma Sistemleri - Masa Lambasından Aydınlatma Sağlamak, Make the selected object live komutu
  • * Lamba ve Ampul Modellemek
  • * Nesnelerin Gruplanması
  • * Sahnenin Işıklandırılması, gölge verilmesi, sis efekti vermesi
  • * Kaplama (Texture) - Sahnenin Kaplamalarını Yapmak
  • * MENTAL RAY
  • * Render Motorları (Maya Software, Maya Hardware, Mental Ray) Arasındaki Farklar Nelerdir ?
  • * Mental Ray Motorunun Yüklenmesi (Mayatomr.mll), Plugin Yüklemek
  • * Cam Malzemesinin Yapılması, Cam Malzeme Gölgesi Oluşturulması
  • * Sahnenin Oluşturulması
  • * Hizalama Seçenekleri, Material Editor İçin Model Oluşturulması
  • * Surface Fillet (Yüzeylerin Yuvarlatılarak Birleştirilmesi)
  • * Mental Ray - Indirect Lighting Menüsü Ayarları, Quality Menüsü- Max Sample Level
  • * Sahne Işığının Artırılması
  • * Indirect Lighting - Final Gathering Özelliği
  • * Mental Ray Materials - DGS Material ve Özellikleri, Diffuse-Glossy-Specular Birbiri İle İlişkisi (Krom tarzı materyal)
  • * Mental Ray Materials - Mia Material ve Özellikleri (Plastik, Metal vb. materyaller) -1
  • * Mental Ray Materials - Mia Material ve Özellikleri (Plastik, Metal vb. materyaller) -2
  • * Mental Ray Materials - Car Paint (Metalik Araba Boyası Kaplaması)
  • * Mental Ray Materials - Mi Metalic Paints, Dielectric Material (Cam Malzeme vs. Yapmak)
  • * Toplantı Salonu Işıklandırma: Area Light
  • * Toplantı Salonu: Kalem
  • * Toplantı Salonu: Şekerlik Kaplama,Shiny,Shiny U,Shiny V Ayarı
  • * Mental Ray Materials - Mb _glossy reflection ve Özellikleri (Cilalanmış yüzeyler vb. materyaller)
  • * Toplantı Salonu: Koltuk Kaplamalarını yapmak
  • * Toplantı Salonu: Kağıt üzerine resim kaplamak. Mental Ray mb_illum_phong Malzemesi
  • * Toplantı Salonu: Cam Malzemede Detay Özellikler Vermek
  • * Toplantı Salonu : Vazo ve Kağıt Tutacağı Kaplama,Render presents:Production Modu Ayarları İle Daha Gerçekçi Görüntü ve Render alımı
  • * Kameraya Lens Shader ile Alan Derinliği Vermek
  • * physical_lens_dof (Yakındaki Nesneleri Net,Uzaktaki Nesneleri Blur Görüntü Elde Etmek (veya tam tersi))
  • * Booleands : Difference (Parçadan Parça Çıkarmak),Intersection (Kesişen Parçaları Çıkarmak),Union (Tek Parça Haline Getirmek) Komutları
  • * mia_material:Bump Seçeneği ile mia_roundcorners kullanarak Çizilen Modelin Köşelerini Yuvarlak Göstermek (Bevel Komutuna Oranla Daha Az Render Süresi )
  • * Angle of View (Kamera Bakış Açısını Değiştirmek),Directional Light İle Işıklandırma,Indirect Illumination ve Dolaylı Illumination Arasındaki Farklar
  • * Global Illumination (Radius,Merge,Distance Komutları ) ile Çalışma İçerisine Doğal Aydınlatma Sağlamak
  • * İki farklı Işık İle Global Illumination Kullanımı,Işığın Geldiği Yöne Gerçekçilik Vermek
  • * SALON UYGULAMASI
  • * Directional Light ,Global Illumination Işıklandırması ile Salon Uygulaması
  • * Salon Uygulaması (Tablo,Çerçeve,Halı Kaplama)- 2 (Surface File ile Objeye resim Kaplama,mia_material_x Dump Özelliği)
  • * Salon Uygulaması (Deri Koltuk,Yastık,Sehpa,Meyvelik Kaplama)- 3
  • * GÜNEŞ IŞIĞI UYGULAMASI
  • * Pyscal Sun and Sky ile Güneş Işığı Uygulaması (Gündüz,Gün doğarken,Gün batarken ve Akşam)
  • * Kulaklık Işıklandırma ve Kaplama Uygulaması Uygulaması
  • * Kulaklık Işıklandırma Uygulaması (Ramp ile Sahnenin Arka Planını Karışım Renklerinden Oluşturmak)
  • * Tek Parça Olan Nesnenin Yüzeylerinin Ayrı Ayrı Kaplanması (Face Özelliği)
  • * Kulaklık Logo bölümün Kaplanması (Blinn Komutu ile Yüzey Üzerine Değilde,Yüzey İçerisine Kaplama)
  • * Kaplama Koordinatları : Cylindrical,Planap,Sphrical,Automatic Mapping (Silindir,Kutu ve Yuvarlak Nesneler Üzerinde Ayrı Ayrı Kullanımı)
  • * ANIMASYON
  • * Timeline,Frame,AutoKey Nedir ? PAL,NTCS Formatları ve Frame ile İlişkisi ( Hangi Formata Göre Kaç Frame Kullanılmalı)
  • * Animation Preferences Penceresi : Time Slider,Playback,Animation,Key Frame Oluşturmak,Taşımak,Silmek ve Key Frame Mantığı İle İlk Animasyon
  • * Zemine Düşüp Zıplayan Top Animasyonu : Scale ile Ağırlık Merkezi Değiştirerek Gerçekçi Zıplama Oluşturmak(Topun zemine Düştüğünde Esnemesi)
  • * Animation Preferences Penceresi : Settings Ayarları,PAL,NTCS Formatları Detaylı bilgi
  • * GRAPH EDITOR
  • * Graph Editör: Zaman Sürgüsü, X,Y,Z Koordinatları , Key Framelerin yerini Graph Editör Üzerinden Değiştirmek
  • * Graph Editör Üzerinden Key Silmek
  • * Auto Key,Tangents (Keylere Yumuşaklık veya Sertlik Vermek) Kullanımı
  • * Key Selected Kullanarak Sadece İstenilen Koordinatlarda Animasyon Oluşturmak
  • * HyperGraph:Hierarchy Nedir ? Nasıl Kullanılır ? Parent Komutu ile Nesneleri Birbirine Bağlamak
  • * Sadece Seçilen Koordinata key Parametre Vermek,Animasyon Süresi Boyunca Hareket Edebilen Animasyonlar Oluşturmak
  • * Animasyon Süresi Boyunca Dönen Dişli Çarkı Animasyonu (İki Dişli, Dönme Yönleri Ters)
  • * Post Infinity: Cycle Kullanımı,Revers ile nesneleri birbirine bağlamak
  • * Set Driven Key,Nesneye Bağlantılı Animasyonlar Oluşturmak.(Top Kapıya Yaklaşınca Kapıların Açılması)
  • * Set Driven Key Nesneye Bağlı Animasyon Uygulaması 2(Kapıların Pivot Noktalarının Ayarlanması)
  • * Birden Fazla Koordinat Düzleminde (X,Y,Z Koordinatları) Animasyon (Dönerek Uçan Uzay Gemisi Animasyonu )
  • * EP Curve Tool İle Belirtilen Yol üzerinde Uçan Helikopter Animasyonu
  • * EP Curve Tool İle Belirtilen Yol üzerinde Uçan Helikopter Animasyonu -2 (Motion Paths Komutu)
  • * Parent : Harici Bir Nesneyi, Belirtilen Konuma Kadar Animasyonu Olan Nesneye Bağlamak (Uzay Gemisinin Parçalarının Belli bir Noktadan Sonra Uzay Gemisinden Ayrılması,Bir Uçağın Bomba Bırakması)
  • * Curve Editor İle Key Kopyalamak: Bisiklet Pompası İle Balon Şişirme Animasyonu
  • * Nonlinear Araçları (Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave) : Bend Aracının Kullanımı
  • * Nonlinear Araçları (Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave) : Flare Aracının Kullanımı
  • * Nonlinear Araçları (Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave) : Sine Aracının Kullanımı
  • * Nonlinear Araçları (Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave) : Squash Aracının Kullanımı
  • * Nonlinear Araçları (Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave) : Twist Aracının Kullanımı
  • * Nonlinear Araçları (Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave) : Wave Aracının Kullanımı
  • * Graph Editör İçerisindeki Tangents ların Türlerini Sabitlemek (Tangents Verildiğinde otomatik olarak Tangents Türünün Linear Olması)
  • * Create Deformers: Blend Shape (Nesneyi Başka Nesneye Dönüştürmek,Karakter Yapımında Kullanılır
  • * Modelin Ağzını Açıp Kapattırmak,Göz Kırptırmak vs..),Blend Shape Add Kullanımı, Soft Selection Nedir ?
  • * Blend Shape İle Top Zıplatma Animasyonu ( Top Yere Düştüğünde Fizik Kuralı Gereği Esniyor)
  • * Create Deformers : Lattice Kullanımı (Nesneye Wave e Benzer Özellikler Kazandırmak)
  • * Trax Editor Nedir ? Nasıl Kullanılır ? (Bir veya Birden Fazla Animasyonlara Klip Oluşturmak.
  • * Oluşturulan Animasyonları Hızlandırmak veya Yavaşlatmak veya Loop (Sürekli) Animasyonlar Haline Getirmek)
  • * Trax Editor : Create Clip Özellikleri,Visor Kütüphanesi Nedir ? Hangi Amaçla Kullanılır ?
  • * Nesneleri Character Komutu İle Karakter Yapmak. Trax Editor : İçerisindeki Klipleri (Animasyon Hareketlerini) , Klipsiz Nesnelere kopyalamak , Piano Tuşları Animasyonu
  • * Break Connections İle Key Silmek , Graph Editör: Insert Key (Yeni Key Eklemek), Turn Table İle Nesne Etrafında Kamera İle Dolaşmak (Nesne Dönmüyor Kamera Nesne Etrafında Dönüyor.)
  • * Bake Channel İle Animasyonu Frame Frame Key Frame lere Ayırmak (Animasyona Daha Fazla Hakim Olmanızı Sağlar)
  • * DYNAMICS
  • * Dynamics Nedir ? Dynamics Menülerinin Tanıtımı , Create Active Rigit Body,Create Passive Rigit Body nedir ? Aralarındaki Farklar. Gravity İle Yerçekimine Göre Gerçekçi Animasyon Oluşturmak
  • * Nesnelerin Ağırlığını Azaltmak veya Yükseltmek, Esneme , Sürtünme Oranlarını Değiştirmek , Render Options : Common Özellikleri, Animasyon İçin Render Ayarları
  • * RigidBody: Damping (Çarpan Yüzeyin Kum veya Set Cisim Etkisi Verdirmek), Bounciness (Çarpışan Nesnelerin Birbirine Sürtünme Kuveti) , Impulse (Rüzgar , Yer Çekimini Tersine Çevirmek ) , Solver Menüsü Özellikleri (hesaplayıcı)
  • * Dynamics İle Şeker Tabağına Düşen Şekerler Animasyonu (Fiziki Gerçeklilik İle Şekerler Tabağa Düşüyor)
  • * Dynamics İle Şeker Tabağına Düşen Şekerler Animasyonu 2 (Tabağı Sallayınca Şekerlerin Dağılması ve Tabağın Çevirip Yere Dökmek )
  • * Gravity İle Ağırlık Terazisi Animasyonu (Ağırlık Ne Kadar Yüksekten Bırakılırsa Etkisi O Kadar Fazla Olur)
  • * Combine İle Mesh Nesneleri Tek Bir Parça Haline Getirmek,Mervidenlerden Düşen Top Animasyonu
  • * Memory Cache Kullanımı , Bake Simulation , Resample Curve İle Keyleri Sadeleştirmek (Daha Düzgün Görünümlü Animasyonlar)
  • * Dynamics Komutlari İle Hareket Kazandırılmış Nesneleri Kopyalamak (Ctrl+D ile Sadece Nesnesel Kopyalama Olur, Dynamics Komutları Kopyalanmaz)
  • * Domino Taşları Animasyonu (Gravity İle Kolayca Karışık Animasyonlar Hazırlayın)
  • * Bilardo Masası Animasyonu İçin Masanın Tasarımı : Project Curve On Surface İle Delinmesi Gereken Yerleri Tespit Etmek , Trim Tool İle Deliğin İçeriğinin Boşaltılması
  • * Bilardo Masası Animasyonu İçin Masanın Tasarımı 2 : Trim Edge İle Seçilen Alanda Belli Bir Yeri Seçmek , Bilardo Masasının Kaplamasıü
  • * Bilardo Masası Animasyonu İçin Sahnenin Hazırlanması : Zemin Hazırlanması , Işıklandırılması , Bilardo Toplarının Kaplaması
  • * Bilardo Masası Animasyonu FİNAL (Istıka İle Bir Topa Vurunca Diğer Toplar Şayet Masa Deliklerine Gelirs Deliğe Düşüyor)
  • * SINIRLANDIRICILAR
  • * Create Spring Constraint ( Nesneleri Fiziki Gerçekçilikle Birbirine Bağlanmak, Yaylanma Efekti )
  • * Create Pin Constraint (Nesneleri Fiziki Gerçekçilikle Birbirine Bağlanmak , Create Spring Constraint Farklı Olarak Yaylanmıyor )
  • * Tabela Animasyonu : Tabela ve Tabela Sahnesinin Modellenmesi ve Kaplaması
  • * Tabela Animasyonu : Rüzgar Kuvveti İle Tabelanın Etkilenmesi ( Gravity ve Constraint İle Ayrı Ayrı Uygulama )
  • * Create Hinge Constraint : Nesnelere Menteşe Özelliği Kazandırmak , Interpenetrate Özelliği İle Menteşe Özelliği Kazanan Nesnenin Bağlı Bulunduğu Cismi Tanıması: İçinden Geçmiyor ( Fiziki Gerçekçilik )
  • * Create Hinge Constraint : Topun Kapılara Çarpıp Kapıları Açması , Kapılara veya Pencerelere Menteşe İle Açılıyormuş Gibi Özellik Kazandırmak ( Create Hinge Constraint Uygulanmazsa Top Kapılara Çarpıp Kapıları Sağa Sola Fırlatıyor )
  • * Create Barrier Constraint : Sahnelere Sanal Düzlem Oluşturmak (Bariyer Gibi Nesne Çarpınca Eğime Göre Tekrar Yön Alıyor )
  • * Create Nail Constraint : Birbirinin Hareketinden Etkilenen Nesneler Oluşturmak.
  • * (EFFECTS) EFEKTLER
  • * Maya Programında Effektler - Create Fire (Yanan Mangal Animasyonu)
  • * Maya Programında Effektler - Create FireWorks (Havai Fişek Animasyonu , Lifespan Mode , Maya Havai Fişekleri Kendisi Hazırlıyor)
  • * Maya Programında Effektler - Create Lighting (Şimşek, akım vb. efektler eklemek için kullanılır)
  • * Maya Programında Effektler - Shatter (Nesneyi Parçalamak, Patlatmak İçin Kullanılır)
  • * PARTICLES (PARÇACIK SİSTEMLERİ)
  • * Parçacık Sistemleri Oluşturmak , Emiter Options
  • * Parçacık Sistemleri İle Sulama Sistemi Uygulaması, Gravity (Yerçekimi) uygulamak
  • * Parçacık Sistemlerinde, parçacıkların şekillerini değiştirmek
  • * Parçacıkların Şekli, Kendi Modellediğimiz Şekil Üzerinden Alması, Üretim Bandu Uygulaması Yapmak
  • * Particle Tool Seçeneklerini Öğrenmek
  • * Parçacık Sistemleri İle Arı Sürüsü Yapmak, Newton (Nesneleri Bir Yöne Çekilmesi Sağlanır)
  • * Parçacıkları Nesneler ile iletişime sokmak
  • * (FLUID EFFECTS) AKIŞKANLAR
  • * Fluid Effects (Akışkanlar): Ocean (Deniz, Okyanus) Yapmak
  • * Ocean(Okyanus): Make Boats(Kayık, Bot Oluştur), Create Wake (Dalga Oluştur)
  • * Deniz üzerinde dalga oluşturmak, deniz köpüğü oluşturmak
  • * Fluid Effects (Akışkanlar): Pond(Sınırı Belli olan Su, Örnek Havuz Suyu) yapmak
  • * Fluid Effects (Akışkanlar): Create 2D Container, Create 2D Container, Add/Edit Contents, Duman Efekti Oluşturmak
  • * Fluid Effects (Akışkanlar): Extend Fluid Komutu, Yangın Söndürme Cihazının Köpük Efekti Uygulaması -1
  • * Fluid Effects (Akışkanlar):Air (Atmosfer) Komutu, Yangın Söndürme Cihazının Köpük Efekti Uygulaması -2, Use Selected as source of field
  • * Fluid Effects (Akışkanlar): Kar, Kum vb. Yer Üstünde Yürüme Efekti, İzi Çıkarmak
  • * Fluid Effects (Akışkanlar): Kaynaktan Boşalan Sıvı (Çeşmeden Su vb.) Yapmak
  • * Fluid Effects (Akışkanlar): Farklı Atmosfer Effektleri Vermek
  • * NDYNAMICS
  • * Ndynamics Nedir? Ndynamics ile Dynamics arasındaki farklar nelerdir. nSolver, nConstraint, nMesh Menüleri
  • * nCache Menüsü: Create New Cache, Delete Cache Komutları
  • * nParticles Menüsü: Create Particles Penceresinden Water Özelliği
  • * nParticles Menüsü: Create Particles Penceresinden Balls Özelliği, nMesh Menüsü Create nCloth Özelliği
  • * nMesh Menüsü Create nCloth Özelliği Kumaş Nasıl yapılır? Ayarları Nelerdir? -1
  • * nMesh Menüsü Create nCloth Özelliği Kumaş Nasıl yapılır? Ayarları Nelerdir? -2
  • * Perde Animasyonu Yapmak
  • * nParticles : Yemeğin Üzerine Sos Dökme Animasyonu , Sculpt Geometry Tool Kullanımı ve Sculpt Geometry Parameters Seçenekleri , Outliner İle Nesneleri Birbirine Bağlamak
  • * Create nParticles : Water ( Akışkan Sos Özelliği İçin ) , Nudeus Ayarları , Sos Dökülme Animasyonun Tamamlanması
  • * Create nParticles : Water - Modelleme ( Ekmeğin Üzerindeki Tereyağını Bıçak İle Yayma Animasyonu )
  • * Create nParticles : Water - Animasyon ( Ekmeğin Üzerindeki Tereyağını Bıçak İle Yayma Animasyonu )
  • * Create nParticles : Thick Cloud - Baca Dumanı Animasyonu , Fluid Nesnesi ve Alt Ayarları
  • * PAINT EFFECTS
  • * Paint Effect Nedir ? Detaylı Açıklama , Visor Hakkında Detaylı bilgi , Paint Effects Tool ( Fırça Ayarları Nasıl Yapılır / Düzeltilir ) , Sahneye Çimen ,Çiçek , Ağaç Eklemek
  • * Paint Effects : Fırça Ucu Ayarı İle Çizilen Paint Efektlerin Büyüklüğünün Ayarlanması, Make Paintable İle Sahne İçerisindeki Herhangi Bir Nesneye Paint Effect Uygulamak , Hareketli Nesneler Oluşturmak ( Rüzgarda Kıpırdayan Çimenler ) , Galaxy ,Bulut Çizmek , YIldırım , Alev , Baloncuk Yapımı
  • * Stroke Shape Grass Clump: Ayarlarının Değiştirilmesi ( Sample Desity , Display Quality , Seed , Surface Offset , Smoothing ) , Grass Clump : Ayarları ( Global Scale , Twist ) Tree Simple : Shadeing , Growth , Creation
  • * Stroke Settings : Draw As Mesh , Paint At Depth , Display Quality , Pressure Map 1 -2-3 (hassasiyet ) Ayarları
  • * Paint Effects Brush Settings : Brush Profile , Global Scale , Twist ( Ön Ayarlar :Değişikliklerden Sonra Çizilen Nesneler İçin Geçerli Olur ) , Flip Tube Direction , Reset Template Brush , Paint On View Plane , Apply Settings to Selected Strokes ile Nesnelere Birbirinin Özelliğini Aktarmak
  • * Share One Brush : Nesnelerin Özelliklerini Diğerleri İle Paylaştırmak , Remove Brush Sharing , Create Modifer ( Paint Effect Nesnesinin Belli Bir Bölümünü Değiştirmek )
  • * Attribute Editor : Hareketli Paint Effect Nesnelerinin Hareket Yönlerini Değiştirmek , Turbulence Ayarları , Loop Brush Animation İle Animasyonları Kesintisiz Hale getirmek
  • * Gravity Verilmiş Nesneye Paint Effect Vermek (Nesnenin Üstündeki Çiçekler ; Nesne Yere Düşünce Etkileniyor =Nesnelere Tanımlanmış Paint Effect Nesnelerinde Fiziki Gerçekçilik) , Make Brush Spring Options
  • * Set Stroke Control Curves : EP Curve Tool , Curve Follow , Curve Attract , Curve Max Dist ( Paint Effect Nesnesine , EP Curve Tool İle Çizilen Nesnenin Şeklini Vermek )
  • * Attach Brush to Curves İle EP Curve Tool İle Çizilen Nesnenin Her Noktasına Paint Effect Nesnsi Oluşturmak , Sahne İçerisine TEXT ( Yazı ) Eklemek , Neon Blue Brush İle Yazıya Neon Efekti Vermek
  • * Make Pressure Curve İle Kontrol (Curve) Noktalarını Arttırmak , Tubes Per Steps ( Yoğunluk )
  • * Auto Paint : Paint Grid İle Çizilen Nesne Üzerinde Otomatik Paint Effect Nesnesi Oluşturmak , Spans Ayarları
  • * Paint Random : Auto Paint Random İle Çizilen Nesne Üzerinde Random (Rastgele) Paint Effect Nesnesi Oluşturmak
  • * Paint Effectlerle Nesne Modellemek , Paint Effects to Polygons İle MENTAL RAY Veya HERHANGİ BİR RENDER MOTORUNDA Paint Effectlerle Nesnerinin Renderını Almak
  • * Mesh Quality Attiributes İle Paint Effectlerin Dokusunu Mofiye etmek , Diğer Render Motorlarında (Mental Ray, Vray ) Render Alınabilir Hale Getirmek ,
  • * Create nCloth İle Kumaş Oluşturmak , Kumaşı Kaplamak , NCACHE Kullanımı (Kumaş Masanın Üstüne Düşüyor ve Fiziki Gerçekçilğe Uygun Olarak Masanın Üstünde Şekilleniyor )
  • * Kumaşı Kaplamak İkinci Kısım , Sampler Info İle Ramp Arasında Bağlantı Kurmak , Bump Mapping İle Kumaşa Doku Vermek
  • * Sculpt Geometry Tools : ( Sculpt Parameters ,Brush Araçları ) Import İle Siyah Beyaz Resimlerden Kabartma Doku Elde Etmek ( Okyanus Ortasında Adacık Yapımı )
  • * Sahnedeki Nesneye 3D Paint İle İstenilen Alanlarında Farklı 3D Çizimler,Paint Effect ler Uygulamak , Attribute to Paint : özellikleri , 3D Texture Oluşturmak , Boyayarak Nesne Kabartma
  • * Sandalet Modelinin Sadeleştirilmesi (Gereksiz Objelerin Temizlenmesi ) , Sahne Ortamının ve Işıklandırmanın Hazırlanması
  • * Sandalet Modelinin Parçalarının Gruplandırarak Kaplanması , Granite İle Plastik Görüntüsü Vermek
  • * Hypershade Paneli Üzerinden Doku Bağlantıları Eklemek ( Tabanın Dokusunu , Taban İç Yüzeyine Vermek ) , Tabanın İç Bölümü ve Gövdenin Kaplanması
  • * Sandalet Modelinin Üst Yüzeyinin Kaplanması , Sandaletin Çiftinin Oluşturulması , Son Render Görüntüsü
  • * Maya Hazır Objeler Nasıl Kullanılır , ANİMASYON (HAREKETLİ) RENDER almak ( Render Using , Frame Range , Renderable Cameras , Image Size) , Batch RENDER , Show Batch Render , Run Render Diagnostics ) , Maya da Render Alınırken Maya da İstediğiniz İşlemi Yapabilirsiniz ! (Render SCRIPT EDITOR ile Kullanıma Engel Değil )
Autodesk MAYA Karakter Animasyon (Uzmanlaşmak İsteyenler) İçerik
Saat
:
Au
Kitap
:
Var
Fiyat
:
118 TL
  • * KARAKTER MODELLEME
  • * Set İçeriğinin Tanıtılması
  • * Özel Araç Çubuğu Oluşturmak, Karakter Baş (Kafa) Kısmınıın Modellenmesi
  • * Keep Faces Together Özelliğinin Öğrenilmesi, Karakterin Gövde, Bacak ve Ayak Kısımlarının Modellenmesi
  • * Karakterin Kol, El ve Parmaklarının Modellenmesi
  • * Karakterin Göz ve Göz Kapaklarının Modellenmesi, Kaplamasının Oluşturulması
  • * Karakterin Göz Animasyonu Oluşması İçin Gerekenlerin ayarlanması
  • * Karakterin Göz, Göz Kapak ve Kafa animasyonlarının Yapılması -1
  • * Karakterin Göz, Göz Kapak ve Kafa animasyonlarının Yapılmas -2
  • * İskelet Sisteminin Anlatılması (Skeleton Menüsü, Join tool, IK Handle Tool) -1
  • * İskelet Sisteminin Anlatılması (Skeleton Menüsü, Join tool, IK Handle Tool) -2
  • * İskelet Sisteminin Oluşturulması, Kemiklerin Birbirine Bağlanması (Mirror Joint, Join Size) -1
  • * İskelet Sisteminin Oluşturulması, Kemiklerin Birbirine Bağlanması (Mirror Joint, Join Size) -2
  • * Ayak Yürüme Animasyonlarının Oluşturulması -1 (Constrain / Point , Window / General Editors / Channel Control )
  • * Ayak Yürüme Animasyonlarının Oluşturulması -2
  • * Ayak Yürüme Animasyonlarının Oluşturulması -3
  • * Sağ Kol, Sağ El ve Parmaklarının Animasyonunun Oluşturulması (IK Handle Toolların Oluşturulması) -1
  • * Sağ Kol, Sağ El ve Parmaklarının Animasyonunun Oluşturulması (IK Handle Toolların Oluşturulması) -2
  • * El, Kol ve Bacakların kontrol Noktalarının Oluşturulması
  • * Gövde Kontrol Noktalarının Oluşturulması (Gövdenin Hareket Ettirilmesi) -1
  • * Gövde Kontrol Noktalarının Oluşturulması (Gövdenin Hareket Ettirilmesi) -2
  • * Kemik Sistemi İle Derinin Birbirine Birleştirilmesi (Deri Giydirilmesi), Skin, Bind Skin Komutları -1
  • * Kemik Sistemi İle Derinin Birbirine Birleştirilmesi (Deri Giydirilmesi), Skin, Bind Skin Komutları -2
  • * Kemik Sistemi İle Derinin Birbirine Birleştirilmesi (Deri Giydirilmesi), Skin, Bind Skin Komutları -3
  • * Kemik Sistemi İle Derinin Birbirine Birleştirilmesi (Deri Giydirilmesi), Skin, Bind Skin Komutları -4
  • * Karakterin Adım Atma İşleminin Sağlanması için Duruş Pozisyonunun Gerçekleştirilmesi
  • * Karakterin Adım Atma İşleminin Sağlanması -1
  • * Karakterin Adım Atma İşleminin Sağlanması -2
  • * RESİMDEN 3 BOYUTLU ROBOT OLUŞTURMAK
  • * Modellenecek Android Parçalarının (resimlerinin) Tanıtılması -1
  • * Modellenecek Android Parçalarının (resimlerinin) Tanıtılması -2
  • * Android Model : BACAK ( Modelin Ayakkabısının Çizimi -1 )
  • * Android Model : BACAK ( Modelin Ayakkabısının Çizimi -2 )
  • * Android Model : BACAK ( Modelin Ayakkabısının Çizimi -3 )
  • * Android Model : BACAK ( Ayak Bileği Modellenmesi )
  • * Android Model : BACAK ( Ayak Bileği ve Diz Kapağı Arasındaki Bölümün Modellenmesi ) -1
  • * Android Model : BACAK ( Ayak Bileği ve Diz Kapağı Arasındaki Bölümün Modellenmesi ) -2
  • * Android Model : BACAK ( Baldır Bölümünün Modelleme ) -1
  • * Android Model : BACAK ( Baldır Bölümünün Modelleme ) -2
  • * Android Model : BACAK ( Diz Kapağı Bölümü , Baldır Deseni Modelemesi) -1
  • * Android Model : BACAK ( Diz Kapağı Bölümü , Baldır Deseni Modelemesi) -2
  • * Android Model : BACAK ( Diz Kapağı Bölümü , Baldır Deseni Modelemesi) -3
  • * Android Model : KOL ( Kol Alt Bölüm Modelleme - 1 )
  • * Android Model : KOL ( Kol Alt Bölüm Modelleme - 2 )
  • * Android Model : KOL ( Kol Alt Bölüm Modelleme - 3 )
  • * Android Model : KOL ( Kol Üst Bölüm Modelleme ) -1
  • * Android Model : KOL ( Kol Üst Bölüm Modelleme ) -2
  • * Android Model : KOL ( Kol Dirseği Modelleme ) -1
  • * Android Model : KOL ( Kol Dirseği Modelleme ) -2
  • * Android Model : KOL ( Kol Dirseği Modelleme ) -3
  • * Android Model : EL ( Elin Parmaklar Hariç Temel Kalıbının Modellenmesi) -1
  • * Android Model : EL ( Elin Parmaklar Hariç Temel Kalıbının Modellenmesi) -2
  • * Android Model : EL ( El Bileği Modellemesi )
  • * Android Model : EL ( El Parmağı ( İşaret Parmağı ) ve Eklemlerinin Modellenmesi )
  • * Android Model : EL ( El Parmaklarının Çoğaltılması ve Yerleştirilmesi ) -1
  • * Android Model : EL ( El Parmaklarının Çoğaltılması ve Yerleştirilmesi ) -2
  • * Android Model : GÖVDE ( Gövdenin Modellenmesi - 1)
  • * Android Model : GÖVDE ( Gövdenin Modellenmesi - 2)
  • * Android Model : GÖVDE ( Gövdenin Modellenmesi - 3)
  • * Android Model : GÖVDE ( Gövdenin Modellenmesi - 4)
  • * Android Model : GÖVDE ( Gövdenin Modellenmesi - 5)
  • * Android Model : GÖVDE ( Gövdenin Modellenmesi - 6)
  • * Android Model : GÖVDE ( Gövdenin Modellenmesi - 7)
  • * Android Model : GÖVDE ( Gövdenin Modellenmesi - 8)
  • * Android Model : GÖVDE ( Gövdenin Modellenmesi - 9)
  • * Android Model : GÖVDE ( Gövdenin Modellenmesi - 10)
  • * Android Model : GÖVDE ( Gövdenin Modellenmesi - 11)
  • * Android Model : GÖVDE ( Gövdenin Modellenmesi - 12)
  • * Android Model : GÖVDE ( Bel Bölümünün Modellenmesi - 1)
  • * Android Model : GÖVDE ( Bel Bölümünün Modellenmesi - 2)
  • * Android Model : GÖVDE ( Bel Bölümünün Modellenmesi - 3)
  • * Android Model : GÖVDE ( Bel Bölümünün Modellenmesi - 4)
  • * Android Model : GÖVDE ( Bel Altı Bölümünün Modellenmesi ) -1
  • * Android Model : GÖVDE ( Bel Altı Bölümünün Modellenmesi ) -2
  • * Android Model : KAFA ( Yüz Modelleme - 1 )
  • * Android Model : KAFA ( Yüz Modelleme - 2 )
  • * Android Model : KAFA ( Yüz Modelleme (Dudak) - 1 )
  • * Android Model : KAFA ( Yüz Modelleme (Dudak) - 2 )
  • * Android Model : KAFA ( Yüz Modelleme (Burun Üst Bölüm ve Göz Çevresi) )
  • * Android Model : KAFA ( Yüz Modelleme (Göz Çevresi Devam ve Göz Bebeği) ) -1
  • * Android Model : KAFA ( Yüz Modelleme (Göz Çevresi Devam ve Göz Bebeği) ) -2
  • * Android Model : KAFA ( Göz Çevresi Devam , Çene ve Çene Alt Bölümü ) -1
  • * Android Model : KAFA ( Göz Çevresi Devam , Çene ve Çene Alt Bölümü ) -2
  • * Android Model : KAFA ( Yüzün Arka ve Yan Bölümünün Son Şeklinin Verilmesi) -1
  • * Android Model : KAFA ( Yüzün Arka ve Yan Bölümünün Son Şeklinin Verilmesi) -2
  • * Android Model : KAFA ( Göz Derinliği ve Burun Düzeltmesi)
  • * Android Model : KAFA (Yüze Et Kalınlığı Verilmesi)
  • * Android Model : KAFA ( Kafa Arka Bölümün Modellenmesi -1 )
  • * Android Model : KAFA ( Kafa Arka Bölümün Modellenmesi -2 )
  • * Android Model : KAFA ( Kafa Arka Bölümün Modellenmesi -3 )
  • * Android Model : KAFA ( Kafa Arka Bölümün Modellenmesi -4 )
  • * Android Model : KAFA ( Kafa Arka Bölümün Modellenmesi -5 )
  • * Android Model : BOYUN ( Boyun Parçalarının Modellenmesi -1 )
  • * Android Model : BOYUN ( Boyun Parçalarının Modellenmesi -2 )
  • * Android Model : BOYUN ( Boyun Parçalarının Modellenmesi -3 )
  • * Android Model : BOYUN ( Boyun Parçalarının Modellenmesi -4 )
  • * Android Model :PARÇA BİRLEŞTİRME HAZIRLIĞI ( Kafa, Kol, Bacak, Gövde Fazlalıklarının Temizlenmesi)
  • * Android Model : MODEL PARÇALARININ BİRLEŞTİRİLMESİ ( Baş, Kollar , Bacaklar ) -1
  • * Android Model : MODEL PARÇALARININ BİRLEŞTİRİLMESİ ( Baş, Kollar , Bacaklar ) -2
  • * Android Model : MODEL PARÇALARININ BİRLEŞTİRİLMESİ ( Baş, Kollar , Bacaklar ) -3
  • * Android Model : Model Parçalarının Kaplanması -1
  • * Android Model : Model Parçalarının Kaplanması -2
  • * Android Model : Işıklandırma ve Modelin Render Hali -1
  • * Android Model : Işıklandırma ve Modelin Render Hali -2
  • * KEMİK SİSTEMİ (RIGGING)
  • * Kemik Sistemi Tanıtımı (Kemiklere İsim Vermek, Kemik Çeşitleri )
  • * IK Handle Tool (Tersten Hareketlendirme Yöntemi)
  • * IK Spline Handle Tool ( Yılan, Kertenkele , ip gibi Nesneleri Hareketlendirmek için Gerekli Kemik Sistemlerini Oluşturmak )
  • * Bind Skin : Smooth Bind , Interactive Skin Bind, Rigit Bind ( Kemik İle Deriyi Birleştirme Çeşitleri )
  • * Bind Skin : Smooth Bind ile Interactive Skin Bind Arasındaki Farklar
  • * Rigging Uygulanmış Bir Nesne Üzerinde Vertex Düzeltme İşlemi -1
  • * Rigging Uygulanmış Bir Nesne Üzerinde Vertex Düzeltme İşlemi -2
  • * Nesne Üzerindeki Rigging Özelliğini Kaldırmak , Smooth Skin Özellliği Kullanımı
  • * Rigit Bind ve Create Flexor Özelliği Kullanımı
  • * Mirror Skin Weight Options
  • * Constrain (SINIRLANDIRICILAR)
  • * Constrain > Point , Constrain > Orient ( Kullanımları )
  • * Constrain > Parent ( Kullanımı )
  • * Insert Joint Tool , Remove Joint , Disconnect Joint , Connect Joint , Reroot Skeleton
  • * Jiggle Deformer İle Nesnelerin Yerçekimine Dayalı Yaylanmasını Sağlamak
  • * YÜRÜME ANIMASYONU
  • * Animasyonu Yapılacak Modelin ve Graph Editor Tanıtımı
  • * Modelin Yürüme Animasyonu ( Ayaklar ) -1
  • * Modelin Yürüme Animasyonu ( Ayaklar ) -2
  • * Modelin Yürüme Animasyonu ( Ayaklar ) -3
  • * Modelin Yürüme Animasyonu ( Ayaklar ) -4
  • * Modelin Yürüme Animasyonu ( Ayaklar ) -5
  • * Modelin Yürüme Animasyonu ( Ayaklar ) -6
  • * Modelin Yürüme Animasyonu ( Bel Hareketleri ) -1
  • * Modelin Yürüme Animasyonu ( Bel Hareketleri ) -2
  • * Modelin Yürüme Animasyonu ( Bel ve Kol Hareketleri ) -1
  • * Modelin Yürüme Animasyonu ( Bel ve Kol Hareketleri ) -2
  • * Modelin Yürüme Animasyonu ( Kol Hareketleri ve Bilek Hareketleri ) -1
  • * Modelin Yürüme Animasyonu ( Kol Hareketleri ve Bilek Hareketleri ) -2
  • * Modelin Yürüme Animasyonu ( Graph Editor Üzerinde Hareketlerin Yumuşatılması ve Süreklilik Ayarları) -1
  • * Modelin Yürüme Animasyonu ( Graph Editor Üzerinde Hareketlerin Yumuşatılması ve Süreklilik Ayarları) -2
  • * Global Control Kullanımı , Modelin Yürüme Animasyonu İçin Son İnce Ayarlar
  • * İTME (PUSH) ANIMASYONU
  • * Animasyon Sahnesinin Hazırlanması
  • * Itme Animasyonu İçin Karakterin 1.Poz Model Duruşuna Çevrilmesi -1
  • * Itme Animasyonu İçin Karakterin 1.Poz Model Duruşuna Çevrilmesi -2
  • * Itme Animasyonu İçin Karakterin 2.Poz Model Duruşuna Çevrilmesi
  • * Itme Animasyonu İçin Karakterin 3.Poz Model Duruşuna Çevrilmesi -1
  • * Itme Animasyonu İçin Karakterin 3.Poz Model Duruşuna Çevrilmesi -2
  • * Itme Animasyonu İçin Karakterin 4.Poz Model Duruşuna Çevrilmesi
  • * Itme Animasyonu İçin Karakterin 5.Poz Model Duruşuna Çevrilmesi
  • * Itme Animasyonu İçin Karakterin 6.Poz Model Duruşuna Çevrilmesi
  • * Karakterlerin Birleştirilerek İtme Animasyonunun Oluşturulması -1
  • * Karakterlerin Birleştirilerek İtme Animasyonunun Oluşturulması -2
  • * İtme (Push) Animasyon Üzerindeki İnce Ayarların Yapılması -1
  • * İtme (Push) Animasyon Üzerindeki İnce Ayarların Yapılması -2
  • * Itme (Push) Animasyonun Final Hale Getirilmesi
  • * Itme (Push) Animasyon Render Alınması ve Ayarları
  • * KARAKTERE HALTER KALDIRMA ANIMASYONU YAPTIRILMASI
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin 1.Poz Duruşunun Hazırlanması
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin 2.Poz Duruşunun Hazırlanması -1
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin 2.Poz Duruşunun Hazırlanması -2
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin 3. ve 4. Poz Duruşunun Hazırlanması -1
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin 3. ve 4. Poz Duruşunun Hazırlanması -2
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin 5. Poz Duruşunun Hazırlanması -1
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin 5. Poz Duruşunun Hazırlanması -2
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin 5. Poz Duruşunun Hazırlanması -3
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin 6 Poz Duruşunun Hazırlanması -1
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin 6 Poz Duruşunun Hazırlanması -2
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin 6 Poz Duruşunun Hazırlanması -3
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin 6 Poz Duruşunun Hazırlanması -4
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin Poz Duruşlarının Hazırlanması -1
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin Poz Duruşlarının Hazırlanması -2
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin Poz Duruşlarının Hazırlanması -3
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin Poz Duruşlarının Hazırlanması -4
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin Poz Duruşlarının Hazırlanması -5
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin Poz Duruşlarının Hazırlanması -6
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin Poz Duruşlarının Hazırlanması -7
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin Poz Duruşlarının Hazırlanması -8
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin Poz Duruşlarının Hazırlanması -9
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin Poz Duruşlarının Hazırlanması -10
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin Poz Duruşlarının Hazırlanması -11
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin Poz Duruşlarının Hazırlanması -12
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin Poz Duruşlarının Hazırlanması -13
  • * Halter Kaldırma Animasyonu İçin Karakterin Poz Duruşlarının Hazırlanması -14
  • * Halter Kaldırma Animasyonu Son Haline Getirilmesi -1
  • * Halter Kaldırma Animasyonu Son Haline Getirilmesi -2
  • * HUMAN IK VE MOCAP
  • * Human IK ve Mocap Nedir -1
  • * Human IK ve Mocap Nedir -2
  • * Human IK Oluşturmak
  • * Human IK: Hazır Hareket ve Hazır Karakter Birleştirmek
  • * Kendi Yaptığımız Karakterleri Mocap İle Eşleştirmek
  • * Mocap İle Eşleştirmede İnce Ayarların Yapılması
  • * YÜZ VE MİMİK RIGGING
  • * Yüz ve Mimik Rigging Nedir
  • * Kafa İçersinde Kemik sisteminin Oluşturulması
  • * Kemiklerde Kinematik ayarların Yapılması
  • * Handle Arasındaki Bağlantıların Sağlanması
  • * Kemikler İle Deri (Yüzü) Arasında Bağlantı Kurulması
  • * Vertexlerin Kilitlenmesi İşlemi
  • * Çene Vertexlerinin Kilitlenmesi İşlemi -1
  • * Çene Vertexlerinin Kilitlenmesi İşlemi -2
  • * Damak Vertexlerinin Kilitlenmesi İşlemi -1
  • * Damak Vertexlerinin Kilitlenmesi İşlemi -2
  • * Damak Vertexlerinin Kilitlenmesi İşlemi -3
  • * Göz Vertexlerinin kilitlenmesi İşlemi
  • * Göz Kontrollerinin Kafaya Bağlanması
  • * Dil İle İlgili kontrollerin Ayarlanması
  • * Dil İle İlgili kontrollerin Ayarlanması -2
  • * Dil İle İlgili kontrollerin Ayarlanması -3
  • * BLEND SHAPE
  • * Blend Shape Nedir
  • * Blend Shape: Ağız Gülme İfadesi Oluşturmak
  • * Blend Shape: Ağız Tek Taraflı Gülme İfadesi Oluşturmak
  • * Blend Shape: Ağız Üzüntü İfadelerinin Oluşturulması
  • * Blend Shape: Ağız Ses Verecek İfadenin Oluşturulması Harf: U
  • * Blend Shape: Ağız Ses Verecek İfadenin Oluşturulması Harf: M
  • * Blend Shape: Ağız Ses Verecek İfadenin Oluşturulması Harf: F -1
  • * Blend Shape: Ağız Ses Verecek İfadenin Oluşturulması Harf: F -2
  • * Blend Shape: Ağız Alaycı Gülümseme İfadelerinin Oluşturulması -1
  • * Blend Shape: Ağız Alaycı Gülümseme İfadelerinin Oluşturulması -1
  • * Ağız İfadelerinin Birleştirilerek Ağız Blend Shape Haline Getirilmesi
  • * Ağız İfadelerinin Birleştirilerek Ağız Blend Shape Haline Getirilmesi -2
  • * Blend Shape Oluşturulacak Göz İfadesi: Üzgün -1
  • * Blend Shape Oluşturulacak Göz İfadesi: Üzgün -2
  • * Blend Shape Oluşturulacak Göz İfadesi: Sağ Göz Kırpmak -1
  • * Blend Shape Oluşturulacak Göz İfadesi: Sağ Göz Kırpmak -2
  • * Blend Shape Oluşturulacak Göz İfadesi: Sol Göz Kırpmak
  • * Blend Shape Oluşturulacak Göz İfadesi: Şaşkın Bakış
  • * Blend Shape Oluşturulacak Göz İfadesi: Kaş Kaldırmak
  • * Blend Shape Oluşturulacak Göz İfadesi: Kızgın Bakış
  • * Blend Shape Oluşturulacak Göz İfadesi: Aşağı Bakış ve Yukarı Bakış
  • * İfadelerin Birleştirilip Blend Shapelerin Oluşturulması
  • * Blend Shapeleri Birleştirilerecek Kontrollerin Oluşturulması
  • * Blend Shapeleri Birleştirilerecek Kontrollerin Oluşturulması -2
  • * Blend Shapeleri Birleştirilerecek Kontrollerin Oluşturulması -3
  • * Blend Shapeleri Birleştirilerecek Kontrollerin Oluşturulması -4
  • * Blend Shapeleri Birleştirilerecek Kontrollerin Oluşturulması -5
  • * Blend Shapeleri Birleştirilerecek Kontrollerin Oluşturulması -6
  • * Blend Shapeleri Birleştirilerecek Kontrollerin Oluşturulması -7
  • * Blend Shapeleri Birleştirilerecek Kontrollerin Oluşturulması -8
  • * Mimik Hareketleri
  • * Kamera Ayarlamaları ve Final Hale Getirmek
  • * YÜZ VE MİMİK ANIMASYONU
  • * Yüz Ve Mimik Animasyon Tanıtım
  • * Karakter Konuşturma İşlemi -1
  • * Karakter Konuşturma İşlemi -2
  • * Karakter Konuşurkenki Kaş Hareketlerinin Yapılması
  • * Karakter Konuşurkenki Göz Hareketlerinin Yapılması, Graph Editor İle Müdahale
  • * Karakter Konuşurken Kafa Hareketleri Yapması -1
  • * Karakter Konuşurken Kafa Hareketleri Yapması -2
  • * Karakterin Final Hale Getirilmesi
  • * Animasyon Renderını Almak
  • * MUSCLE (KAS SİSTEMİ)
  • * Muscle (Kas Sistemi) Tanıtım
  • * Maya Programında Kas Oluşturmak
  • * Eklem ve Kas Oluşturmak
  • * Var Olan Nesne Üzerinde Kas Sistemi Oluşturmak
  • * Kas Şişme Olayının Projede Uygulanması -1
  • * Kas Şişme Olayının Projede Uygulanması -2
  • * Dragonda Kas Kütlelerinin Hareketli Olmasını Sağlamak -1
  • * Dragonda Kas Kütlelerinin Hareketli Olmasını Sağlamak -2
  • * Kas Kasılma Uygulaması -1
  • * Kas Kasılma Uygulaması -2
  • * Muscle Smooth Özelliği
  • * Muscle Sistem Özelliği
  • * Kas Sisteminde Mirror (Aynalama) Özelliği -1
  • * Kas Sisteminde Mirror (Aynalama) Özelliği -2
  • * nCLOTH (KUMAŞ)
  • * nCloth (Kumaş) Yapmak İle İlgili Temel Ayarlar
  • * Kumaşı Nesneye Bağlamak
  • * Kumaşı Nesneye Bağlamak -2
  • * Kumaşı Nesneye Bağlamak -3
  • * Perde Yapma Animasyonu
  • * nCloth Sabitleme İşlemi
  • * Katılık Özelliği
  • * Karaktere Elbise Giydirme İşlemi -1
  • * Karaktere Elbise Giydirme İşlemi -2
  • * 3D TEXTURE (3D KAPLAMA)
  • * 3 Boyutlu Yüzeylerin 2 Boyutlu Olarak Açılması -1
  • * 3 Boyutlu Yüzeylerin 2 Boyutlu Olarak Açılması -2
  • * Temel Kaplama Mantığının Kavranmasının Sağlanması -1
  • * Temel Kaplama Mantığının Kavranmasının Sağlanması -2
  • * Texture Uygulaması -1
  • * Texture Uygulaması -2
  • * Texture Uygulaması -3
  • * Texture Uygulaması -4
  • * Texture Uygulaması -5
  • * Karakterin Üzerine Gerçek Deri Dokusu İle Kaplamak -1
  • * Karakterin Üzerine Gerçek Deri Dokusu İle Kaplamak -2
  • * Karakterin Üzerine Gerçek Deri Dokusu İle Kaplamak -3
  • * Doku Renklerini Değiştirmek -1
  • * Doku Renklerini Değiştirmek -2
  • * Boynuzların Doku ve Kaplamalarını Atamak
  • * Damak ve Dişlerin Kaplamasını Atamak
  • * Işıklandırma Sistemlerinin Ayarlanması
  • * AKVARYUM KISA ANIMASYON
  • * Küçük Balığı Modellemek
  • * Küçük Balığın Gövdesini Modellemek
  • * Küçük Balığın Süzgecini Modellemek
  • * Küçük Balığın Kuyruğunu Modellemek -1
  • * Küçük Balığın Kuyruğunu Modellemek -2
  • * Küçük Balığın Gözlerini Modellemek
  • * Büyük Balığı Modellemek
  • * Büyük Balığın Gövdesini Modellemek -1
  • * Büyük Balığın Gövdesini Modellemek -2
  • * Büyük Balığın Gövdesini Modellemek -3
  • * Büyük Balığın Gövdesini Modellemek -4
  • * Büyük Balığın Gözünü Modellemek
  • * Büyük Balığın Ağız Kısmını Modellemek -1
  • * Büyük Balığın Ağız Kısmını Modellemek -2
  • * Büyük Balığın Ağız Kısmını Modellemek -3
  • * Büyük Balığın Ağız Kısmını Modellemek -4
  • * Büyük Balığın Dişlerini Modellemek -1
  • * Büyük Balığın Dişlerini Modellemek -2
  • * Büyük Balığın Parçalarını Birleştirmek
  • * Büyük Balığın Parçalarını Modellemek
  • * Büyük Balığın Kuyruğunu Modellemek -1
  • * Büyük Balığın Kuyruğunu Modellemek -2
  • * Büyük Balığın Kolunu Modellemek -1
  • * Büyük Balığın Kolunu Modellemek -2
  • * Büyük Balığın 2.Kolunun Modellenmesi
  • * Büyük Balığın Gözünün Modellenmesi
  • * Büyük Balığın Gözünün Modellenmesi ve Kaplanması
  • * Akvaryum Modellenmesi -1
  • * Akvaryum Modellenmesi -2
  • * Şato Modellenmesi
  • * Bayrak Flamasının Modellenmesi
  • * Şato Modellenmesi -1
  • * Şato Modellenmesi -2
  • * Akvaryum Oksijen Tüpünü Modellemek
  • * Kaplama ve Materyallerinin Oluşturulması -1
  • * Kaplama ve Materyallerinin Oluşturulması -2
  • * Kaplama ve Materyallerinin Oluşturulması -3
  • * Kaplama ve Materyallerinin Oluşturulması -4
  • * Kaplama ve Materyallerinin Oluşturulması -5
  • * Kaplama ve Materyallerinin Oluşturulması -6
  • * Kaplama ve Materyallerinin Oluşturulması -7
  • * Kaplama ve Materyallerinin Oluşturulması -8
  • * Küçük Balığın Kaplamalarının Yapılması -1
  • * Küçük Balığın Kaplamalarının Yapılması -2
  • * Küçük Balığın Kaplamalarının Yapılması -3
  • * Küçük Balığın Kaplamalarının Yapılması -4
  • * Küçük Balığın Kaplamalarının Yapılması -5
  • * Küçük Balığın Kaplamalarının Yapılması -6
  • * Küçük Balığın Kaplamalarının Yapılması -7
  • * Küçük Balığın Kaplamalarının Yapılması -8
  • * Küçük Balığın Kaplamalarının Yapılması -9
  • * Küçük Balığın Kaplamalarının Yapılması -10
  • * Küçük Balığın Kaplamalarının Yapılması -11
  • * Küçük Balığın Kaplamalarının Yapılması -12
  • * Küçük Balığın Kaplamalarının Yapılması -13
  • * Büyük Balığın Kaplamalarının Yapılması -1
  • * Büyük Balığın Kaplamalarının Yapılması -2
  • * Büyük Balığın Kaplamalarının Yapılması -3
  • * Büyük Balığın Kaplamalarının Yapılması -4
  • * Büyük Balığın Kaplamalarının Yapılması -5
  • * Büyük Balığın Kaplamalarının Yapılması -6
  • * Büyük Balığın Kaplamalarının Yapılması -7
  • * Büyük Balığın Kaplamalarının Yapılması -8
  • * Büyük Balığın Kaplamalarının Yapılması -9
  • * Büyük Balığın Kaplamalarının Yapılması -10
  • * Büyük Balığın Kaplamalarının Yapılması -11
  • * Büyük Balığın Kaplamalarının Yapılması -12
  • * Büyük Balığın Kaplamalarının Yapılması -13
  • * Küçük Balığın Hareketlendirilmesi -1
  • * Küçük Balığın Hareketlendirilmesi -2
  • * Küçük Balığın Gideceği Düzergahın Çizilmesi -1
  • * Küçük Balığın Gideceği Düzergahın Çizilmesi-2
  • * Büyük Balığın Yerine Yerleştirilmesi -1
  • * Büyük Balığın Yerine Yerleştirilmesi -2
  • * Büyük Balığın Blend Shapelerinin Oluşturulması -1
  • * Büyük Balığın Blend Shapelerinin Oluşturulması -2
  • * Büyük Balığın Blend Shapelerinin Oluşturulması -3
  • * Büyük Balığın Blend Shapelerinin Oluşturulması -4
  • * Gözlerin Blend Shapelerinin Yapılması
  • * Blend Shaplerin Birleştirilmesi
  • * Büyük Balığın Ellerinin Kemik Giydirme İşlemi -1
  • * Büyük Balığın Ellerinin Kemik Giydirme İşlemi -2
  • * Büyük Balığın Ellerinin Kemik Giydirme İşlemi -3
  • * Büyük Balığın Gözleri İçin Takip Nesnesi Oluşturmak
  • * Büyük Balığın Parametrelere Bağlanması -1
  • * Büyük Balığın Parametrelere Bağlanması -2
  • * Büyük Balığın Parametrelere Bağlanması -3
  • * Sahnenin Hazırlanması, Arkaplanın Oluşturulması -1
  • * Sahnenin Hazırlanması, Arkaplanın Oluşturulması -2
  • * Sahne Işıklarının Oluşturulması -1
  • * Sahne Işıklarının Oluşturulması -2
  • * Akvaryum İçersine Bitkilerin Yerleştirilmesi -1
  • * Akvaryum İçersine Bitkilerin Yerleştirilmesi -2
  • * Akvaryum İçersine Bitkilerin Yerleştirilmesi -3
  • * Render Ayarlarının Yapılması
  • * Sahne İle İlgili Son Düzeltmelerin Yapılması -1
  • * Sahne İle İlgili Son Düzeltmelerin Yapılması -2
  • * Sahne İle İlgili Son Düzeltmelerin Yapılması -3
  • * Sahne İle İlgili Son Düzeltmelerin Yapılması -4
  • * Sahne İle İlgili Son Düzeltmelerin Yapılması -5
  • * Büyük Balığın Göz Takibinin Oluşturulması -1
  • * Büyük Balığın Göz Takibinin Oluşturulması -2
  • * Akvaryum Animasyonunun Oluşturulması -1
  • * Akvaryum Animasyonunun Oluşturulması -2
  • * Akvaryum Animasyonunun Oluşturulması -3
  • * Akvaryum Animasyonunun Oluşturulması -4
  • * Akvaryum Animasyonunun Oluşturulması -5
  • * Akvaryum Animasyonunun Oluşturulması -6
  • * Akvaryum Animasyonunun Oluşturulması -7
  • * Akvaryum Animasyonunun Oluşturulması -8
  • * Render Ayarlarının Yapılması
  • * Akvaryum Animasyon Final Hale Ulaştırmak
BİZE ULAŞIN
Osmanağa Mah. Pavlonya Sok. Nuhoğlu İş Merkezi No:8
Kat: 4 Daire: 47 Kadıköy / İSTANBUL
0216 338 88 82 (Pbx)
0216 338 86 59
Copyright © 2007-2016 MEYSA Bilişim Hiz. Tic. Ltd. Şti.
www.sanalogretim.com bir Meysa Bilişim Hizmetleri Tic. Ltd. Şti. iştirakidir.