Video NO |
Konu İçeriği |
Video NO |
Konu İçeriği |
|
| 1 | Maya 2012 Arayüz Tanıtımı
|
|
| 116 | Key Selected Kullanarak Sadece İstenilen Koordinatlarda Animasyon Oluşturmak |
|
| 2 | Temel Nesnelerin Sahnede Oluşturulması, Taşıma İşlemi (Move Tool), Maya Klavye Kısayolların Kullanımı, Sahne Modları
|
|
| 117 | HyperGraph:Hierarchy Nedir ? Nasıl Kullanılır ? Parent Komutu ile Nesneleri Birbirine Bağlamak |
|
| 3 | Nesneleri Seçmek İçin Yöntemler (Select Tool, Lasso Tool, Paint Selection Tool), Nesne Döndürmek (Rotate Tool), Nesne Ölçeklendirme (Scale Tool)
|
|
| 118 | Sadece Seçilen Koordinata key Parametre Vermek,Animasyon Süresi Boyunca Hareket Edebilen Animasyonlar Oluşturmak |
|
| 4 | Maya Arayüz Özelleştirilmesi, Araç Çubuklarına Komutların Atanması
|
|
| 119 | Animasyon Süresi Boyunca Dönen Dişli Çarkı Animasyonu (İki Dişli, Dönme Yönleri Ters) |
|
| 5 | Görünüm Modları (Shade Mode), View Menüsü, Grid, Film Gate, Resulation Gate, Gate Mask, Field Chart, Safe Action, Safe Title
|
|
| 120 | Post Infinity: Cycle Kullanımı,Revers ile nesneleri birbirine bağlamak |
|
| 6 | Nesne Tiplerinin Özellikleri (Polygons, Surfaces, Curves Modelleme)
|
|
| 121 | Set Driven Key,Nesneye Bağlantılı Animasyonlar Oluşturmak.(Top Kapıya Yaklaşınca Kapıların Açılması) |
|
| 7 | Dosya Açmak, Kaydetmek, Kulaklık Modellemek, Referans Görüntülerin Ekrana Yerleştirilmesi
|
|
| 122 | Set Driven Key Nesneye Bağlı Animasyon Uygulaması 2(Kapıların Pivot Noktalarının Ayarlanması) |
|
| 8 | POLYGON (POLYGONS) MODELLEME TEKNİĞİ
|
|
| 123 | Birden Fazla Koordinat Düzleminde (X,Y,Z Koordinatları) Animasyon (Dönerek Uçan Uzay Gemisi Animasyonu ) |
|
| 9 | Referans Resimler İle Kulaklık Modellemek, Insert Edge Loop Tool, Proxy Menüsü
|
|
| 124 | EP Curve Tool İle Belirtilen Yol üzerinde Uçan Helikopter Animasyonu |
|
| 10 | Kulaklık Modellemek, Extrude Komutu
|
|
| 125 | EP Curve Tool İle Belirtilen Yol üzerinde Uçan Helikopter Animasyonu -2 (Motion Paths Komutu) |
|
| 11 | Kulaklık Üst Kısmının Modellenmesi, Nesnenin Ağırlık Merkezinin Taşınması, Snap to points (noktaya yapışma) özelliği
|
|
| 126 | Parent : Harici Bir Nesneyi, Belirtilen Konuma Kadar Animasyonu Olan Nesneye Bağlamak (Uzay Gemisinin Parçalarının Belli bir Noktadan Sonra Uzay Gemisinden Ayrılması,Bir Uçağın Bomba Bırakması) |
|
| 12 | Kulaklık Bağlantı Aparatını Modellemek
|
|
| 127 | Curve Editor İle Key Kopyalamak: Bisiklet Pompası İle Balon Şişirme Animasyonu |
|
| 13 | Yarısı modelenmiş ürünün tamamlanmış halini elde etmek (Mirror Geometry), Smooth (Yumuşatılmış yüzeyler),
|
|
| 128 | Nonlinear Araçları (Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave) : Bend Aracının Kullanımı |
|
| 14 | Edit Mesh-Merge (Modellenen Üründe açıklıkları kapat), Fill Hole(Modelde açık yüzeyleri kapat), Edit - Duplicate (Çoğaltma), Edit - Group (Nesneyi Birleştirme) Komutları
|
|
| 129 | Nonlinear Araçları (Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave) : Flare Aracının Kullanımı |
|
| 15 | Proxy - Subdiv Proxy (Nesnenin Yumuşatılmış yansımasını elde etmek), Merge Threshold (Nesne tamamlama işleminde bireşecek vertex alanını sınırlamak)
|
|
| 130 | Nonlinear Araçları (Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave) : Sine Aracının Kullanımı |
|
| 16 | Nesnelerde Bükme İşlemi (Animation/Create/Deformers/Nonlinear/Bend) |
|
| 131 | Nonlinear Araçları (Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave) : Squash Aracının Kullanımı |
|
| 17 | YÜZEY (SURFACES) MODELLEME TEKNİĞİ |
|
| 132 | Nonlinear Araçları (Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave) : Twist Aracının Kullanımı |
|
| 18 | Loft (2 Boyutlu Nesnelerden 3 Boyutlu Nesne Üretmek) Komutu |
|
| 133 | Nonlinear Araçları (Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave) : Wave Aracının Kullanımı |
|
| 19 | Surface Modelleme İle Cam Şişe Modellemek, Çalışma Ekranına Referans Resim Eklemek |
|
| 134 | Graph Editör İçerisindeki Tangents ların Türlerini Sabitlemek (Tangents Verildiğinde otomatik olarak Tangents Türünün Linear Olması) |
|
| 20 | Curve Tool (Bezier, CV, EP, Pencil) Aralarındaki Farklar, Window / Outliner (Nesneleri Kolayca Seçmek) |
|
| 135 | Create Deformers: Blend Shape (Nesneyi Başka Nesneye Dönüştürmek,Karakter Yapımında Kullanılır |
|
| 21 | Surfaces / Revolve (2D Çizimi eksen etrafında döndürerek 3D Model Üretmek) |
|
| 136 | Modelin Ağzını Açıp Kapattırmak,Göz Kırptırmak vs..),Blend Shape Add Kullanımı, Soft Selection Nedir ? |
|
| 22 | Sandalet Modellemek, Referans Görüntülerde Oran Düzenlemek |
|
| 137 | Blend Shape İle Top Zıplatma Animasyonu ( Top Yere Düştüğünde Fizik Kuralı Gereği Esniyor) |
|
| 23 | Çember Nesnesini Sandalete dönüştürmek, yüzey örmek |
|
| 138 | Create Deformers : Lattice Kullanımı (Nesneye Wave e Benzer Özellikler Kazandırmak) |
|
| 24 | Attach Surfaces (Yüzeyleri birleştirmek), Show / Nurbs Curves |
|
| 139 | Trax Editor Nedir ? Nasıl Kullanılır ? (Bir veya Birden Fazla Animasyonlara Klip Oluşturmak. |
|
| 25 | Nesneye başka Nesne koymak sureti ile nesneyi oymak, Modelin Kenar Çizgilerine Kalınlık Vermek |
|
| 140 | Oluşturulan Animasyonları Hızlandırmak veya Yavaşlatmak veya Loop (Sürekli) Animasyonlar Haline Getirmek) |
|
| 26 | Shading / X-Ray (Nesnelerde Şeffaflık), Edit Nurbs Menüsü; Project Curve on Surface, Trim Tool, Offset Surfaces Komutları, Trim Edge İle Kenarları Birleştirmek |
|
| 141 | Trax Editor : Create Clip Özellikleri,Visor Kütüphanesi Nedir ? Hangi Amaçla Kullanılır ? |
|
| 27 | Sandalet üst bölümünü modellemek, Ctrl+H (Seçili Şekilleri Gizlemek), isoparm ile trim edge arasındaki farklılık, Select By Component Type |
|
| 142 | Nesneleri Character Komutu İle Karakter Yapmak. Trax Editor : İçerisindeki Klipleri (Animasyon Hareketlerini) , Klipsiz Nesnelere kopyalamak , Piano Tuşları Animasyonu |
|
| 28 | Window / Outliner (Nesnelerin Listesini Gösterir) |
|
| 143 | Break Connections İle Key Silmek , Graph Editör: Insert Key (Yeni Key Eklemek), Turn Table İle Nesne Etrafında Kamera İle Dolaşmak (Nesne Dönmüyor Kamera Nesne Etrafında Dönüyor.) |
|
| 29 | Window / Isolate Select / View Selected (Sadece Seçili olan nesneyi ekranda göster), Son yapılan işlemi tekrarlatmak |
|
| 144 | Bake Channel İle Animasyonu Frame Frame Key Frame lere Ayırmak (Animasyona Daha Fazla Hakim Olmanızı Sağlar) |
|
| 30 | Sandalet Yüzey Kısımların Trim işlemi uyglayarak fazlalığın alınması |
|
|
| 31 | Trim Tool İle Sandalet Üzerindeki Oyuklukları Gerçekleştirmek |
|
| 146 | Dynamics Nedir ? Dynamics Menülerinin Tanıtımı , Create Active Rigit Body,Create Passive Rigit Body nedir ? Aralarındaki Farklar. Gravity İle Yerçekimine Göre Gerçekçi Animasyon Oluşturmak |
|
| 32 | Bezier Curve Tool, CV Curve Tool Pencerelerinin Detaylı Öğrenimi, Edit Curves/Rebuild Curve (Curve Vertex Sayısını Değiştirmek) |
|
| 147 | Nesnelerin Ağırlığını Azaltmak veya Yükseltmek, Esneme , Sürtünme Oranlarını Değiştirmek , Render Options : Common Özellikleri, Animasyon İçin Render Ayarları |
|
| 33 | Edit Curves Menüsü / Curve Fillet (Kenarları yuvarlama), / Attach Curves (Kenarları Birleştirme), Maya Programının Az RAM kullanması |
|
| 148 | RigidBody: Damping (Çarpan Yüzeyin Kum veya Set Cisim Etkisi Verdirmek), Bounciness (Çarpışan Nesnelerin Birbirine Sürtünme Kuveti) , Impulse (Rüzgar , Yer Çekimini Tersine Çevirmek ) , Solver Menüsü Özellikleri (hesaplayıcı) |
|
| 34 | Edit Curves / Insert Knot (2 Vertex arasına vertexler eklemek), Add Points Tool (Çizime kaldığı yerden devam etmek), Offset/Offset Curve |
|
| 149 | Dynamics İle Şeker Tabağına Düşen Şekerler Animasyonu (Fiziki Gerçeklilik İle Şekerler Tabağa Düşüyor) |
|
| 35 | Extrude Komutu (2D Nesneye Yükseklik Verip 3D çevirmek), Snap To Curves |
|
| 150 | Dynamics İle Şeker Tabağına Düşen Şekerler Animasyonu 2 (Tabağı Sallayınca Şekerlerin Dağılması ve Tabağın Çevirip Yere Dökmek ) |
|
| 36 | Surfaces / Birail Özelliği (Çizgileri Birleştirip Yüzey Örmek) |
|
| 151 | Gravity İle Ağırlık Terazisi Animasyonu (Ağırlık Ne Kadar Yüksekten Bırakılırsa Etkisi O Kadar Fazla Olur) |
|
| 37 | Surfaces Menüsü / Planner / Bevel / Bevel Plus Komutları, Yazı Yazmak(Create / Text) |
|
| 152 | Combine İle Mesh Nesneleri Tek Bir Parça Haline Getirmek,Mervidenlerden Düşen Top Animasyonu |
|
| 38 | Nesnelere Kaplama, Materyal, Doku Atamak, Rendering Menüsü |
|
| 153 | Memory Cache Kullanımı , Bake Simulation , Resample Curve İle Keyleri Sadeleştirmek (Daha Düzgün Görünümlü Animasyonlar) |
|
| 39 | Hypershade Paneli (Materyal, Kaplama Atamak, Materyal Özelliklerini ve Kaplama Özelliklerini öğrenmek) |
|
| 154 | Dynamics Komutlari İle Hareket Kazandırılmış Nesneleri Kopyalamak (Ctrl+D ile Sadece Nesnesel Kopyalama Olur, Dynamics Komutları Kopyalanmaz) |
|
| 40 | Specular Shading (Materyallerde Işıklandırma Sistemine Duyarlılık) |
|
| 155 | Domino Taşları Animasyonu (Gravity İle Kolayca Karışık Animasyonlar Hazırlayın) |
|
| 41 | Işıklandırma (Lights), Point Light (Noktasal Işık), Spot Light (Spot Işık), Render Menüsü |
|
| 156 | Bilardo Masası Animasyonu İçin Masanın Tasarımı : Project Curve On Surface İle Delinmesi Gereken Yerleri Tespit Etmek , Trim Tool İle Deliğin İçeriğinin Boşaltılması |
|
| 42 | Render Current Frame (Tek Kare Render Almak), Kısmı Render Almak (Render Region) |
|
| 157 | Bilardo Masası Animasyonu İçin Masanın Tasarımı 2 : Trim Edge İle Seçilen Alanda Belli Bir Yeri Seçmek , Bilardo Masasının Kaplamasıü |
|
| 43 | Otomatik Render Almak (IPR Render), Nesnelere Gölge Vermek, Gölge Kalitesini Ayarlamak |
|
| 158 | Bilardo Masası Animasyonu İçin Sahnenin Hazırlanması : Zemin Hazırlanması , Işıklandırılması , Bilardo Toplarının Kaplaması |
|
| 44 | Material Editor (Hypershade) Düğüm Yöntemi ile Materyalleri Birleştirmek |
|
| 159 | Bilardo Masası Animasyonu FİNAL (Istıka İle Bir Topa Vurunca Diğer Toplar Şayet Masa Deliklerine Gelirs Deliğe Düşüyor) |
|
| 45 | Materyallerde Pürüzlü Yüzey Elde Etmek (Bump Mapping) |
|
|
| 46 | Materyalin Farklı Kanallarına Farklı Malzemeler Atamak |
|
| 161 | Create Spring Constraint ( Nesneleri Fiziki Gerçekçilikle Birbirine Bağlanmak, Yaylanma Efekti ) |
|
| 47 | HyperShade İleri Düzey Bağlantı Şekli Hem rengi hem de dokuyu kontrol altına almak (Başka hiçbir 3D Programda bu özellik yok) |
|
| 162 | Create Pin Constraint (Nesneleri Fiziki Gerçekçilikle Birbirine Bağlanmak , Create Spring Constraint Farklı Olarak Yaylanmıyor ) |
|
| 48 | Nesneler Arasındaki Mesafeye Bağlı Olarak Otomatik Materyal Değişmesi |
|
| 163 | Tabela Animasyonu : Tabela ve Tabela Sahnesinin Modellenmesi ve Kaplaması |
|
| 49 | HyperShade / File ve Height Field İle Herhangi Bir Resimden Kabartma Resim Oluşturmak |
|
| 164 | Tabela Animasyonu : Rüzgar Kuvveti İle Tabelanın Etkilenmesi ( Gravity ve Constraint İle Ayrı Ayrı Uygulama ) |
|
| 50 | HyperShade / Multiply Divide İle Farklı İki Dokunun Birbirine Karıştırılması |
|
| 165 | Create Hinge Constraint : Nesnelere Menteşe Özelliği Kazandırmak , Interpenetrate Özelliği İle Menteşe Özelliği Kazanan Nesnenin Bağlı Bulunduğu Cismi Tanıması: İçinden Geçmiyor ( Fiziki Gerçekçilik ) |
|
| 51 | HypserShade / Reverse İle Her İşlemin Tam Tersini de Elde Etmek |
|
| 166 | Create Hinge Constraint : Topun Kapılara Çarpıp Kapıları Açması , Kapılara veya Pencerelere Menteşe İle Açılıyormuş Gibi Özellik Kazandırmak ( Create Hinge Constraint Uygulanmazsa Top Kapılara Çarpıp Kapıları Sağa Sola Fırlatıyor ) |
|
| 52 | IŞIKLANDIRMA SİSTEMLERİ |
|
| 167 | Create Barrier Constraint : Sahnelere Sanal Düzlem Oluşturmak (Bariyer Gibi Nesne Çarpınca Eğime Göre Tekrar Yön Alıyor ) |
|
| 53 | Işıkların Temel Ayar Özelliklerinin Öğrenilmesi -1 |
|
| 168 | Create Nail Constraint : Birbirinin Hareketinden Etkilenen Nesneler Oluşturmak. |
|
| 54 | Işıkların Temel Ayar Özelliklerinin Öğrenilmesi -2 |
|
|
| 55 | Nesnelerde Işık Kırılması, Şeffaflık ve Yansıma Oluşturulması |
|
| 170 | Maya Programında Effektler - Create Fire (Yanan Mangal Animasyonu) |
|
| 56 | Işıklandırma Sistemleri - Spot Işık Kullanımı ve Ayarları |
|
| 171 | Maya Programında Effektler - Create FireWorks (Havai Fişek Animasyonu , Lifespan Mode , Maya Havai Fişekleri Kendisi Hazırlıyor) |
|
| 57 | Işıklandırma Sistemleri - Directional Light ve Area Light |
|
| 172 | Maya Programında Effektler - Create Lighting (Şimşek, akım vb. efektler eklemek için kullanılır) |
|
| 58 | Işıklandırma Sistemleri - Volume Light ve Ayarları |
|
| 173 | Maya Programında Effektler - Shatter (Nesneyi Parçalamak, Patlatmak İçin Kullanılır) |
|
| 59 | Işıklandırma Sistemleri - Nesnelere Gölge Vermek, Gölge Yumuşatmak, Bazı nesnelere gölge vermek, bazılarına gölge vermemek |
|
| 174 | PARTICLES (PARÇACIK SİSTEMLERİ) |
|
| 60 | Işığın projeksiyon olarak görev almasını sağlamak |
|
| 175 | Parçacık Sistemleri Oluşturmak , Emiter Options |
|
| 61 | Işıklandırma Sistemleri - Masa Lambasından Aydınlatma Sağlamak, Make the selected object live komutu |
|
| 176 | Parçacık Sistemleri İle Sulama Sistemi Uygulaması, Gravity (Yerçekimi) uygulamak |
|
| 62 | Lamba ve Ampul Modellemek |
|
| 177 | Parçacık Sistemlerinde, parçacıkların şekillerini değiştirmek |
|
|
|
| 178 | Parçacıkların Şekli, Kendi Modellediğimiz Şekil Üzerinden Alması, Üretim Bandu Uygulaması Yapmak |
|
| 64 | Sahnenin Işıklandırılması, gölge verilmesi, sis efekti vermesi |
|
| 179 | Particle Tool Seçeneklerini Öğrenmek |
|
| 65 | Kaplama (Texture) - Sahnenin Kaplamalarını Yapmak |
|
| 180 | Parçacık Sistemleri İle Arı Sürüsü Yapmak, Newton (Nesneleri Bir Yöne Çekilmesi Sağlanır) |
|
|
|
| 181 | Parçacıkları Nesneler ile iletişime sokmak |
|
| 67 | Render Motorları (Maya Software, Maya Hardware, Mental Ray) Arasındaki Farklar Nelerdir ? |
|
| 182 | (FLUID EFFECTS) AKIŞKANLAR |
|
| 68 | Mental Ray Motorunun Yüklenmesi (Mayatomr.mll), Plugin Yüklemek |
|
| 183 | Fluid Effects (Akışkanlar): Ocean (Deniz, Okyanus) Yapmak |
|
| 69 | Cam Malzemesinin Yapılması, Cam Malzeme Gölgesi Oluşturulması |
|
| 184 | Ocean(Okyanus): Make Boats(Kayık, Bot Oluştur), Create Wake (Dalga Oluştur) |
|
|
|
| 185 | Deniz üzerinde dalga oluşturmak, deniz köpüğü oluşturmak |
|
| 71 | Hizalama Seçenekleri, Material Editor İçin Model Oluşturulması |
|
| 186 | Fluid Effects (Akışkanlar): Pond(Sınırı Belli olan Su, Örnek Havuz Suyu) yapmak |
|
| 72 | Surface Fillet (Yüzeylerin Yuvarlatılarak Birleştirilmesi) |
|
| 187 | Fluid Effects (Akışkanlar): Create 2D Container, Create 2D Container, Add/Edit Contents, Duman Efekti Oluşturmak |
|
| 73 | Mental Ray - Indirect Lighting Menüsü Ayarları, Quality Menüsü- Max Sample Level |
|
| 188 | Fluid Effects (Akışkanlar): Extend Fluid Komutu, Yangın Söndürme Cihazının Köpük Efekti Uygulaması -1 |
|
| 74 | Sahne Işığının Artırılması |
|
| 189 | Fluid Effects (Akışkanlar):Air (Atmosfer) Komutu, Yangın Söndürme Cihazının Köpük Efekti Uygulaması -2, Use Selected as source of field |
|
| 75 | Indirect Lighting - Final Gathering Özelliği |
|
| 190 | Fluid Effects (Akışkanlar): Kar, Kum vb. Yer Üstünde Yürüme Efekti, İzi Çıkarmak |
|
| 76 | Mental Ray Materials - DGS Material ve Özellikleri, Diffuse-Glossy-Specular Birbiri İle İlişkisi (Krom tarzı materyal) |
|
| 191 | Fluid Effects (Akışkanlar): Kaynaktan Boşalan Sıvı (Çeşmeden Su vb.) Yapmak |
|
| 77 | Mental Ray Materials - Mia Material ve Özellikleri (Plastik, Metal vb. materyaller) -1 |
|
| 192 | Fluid Effects (Akışkanlar): Farklı Atmosfer Effektleri Vermek
|
|
| 78 | Mental Ray Materials - Mia Material ve Özellikleri (Plastik, Metal vb. materyaller) -2 |
|
|
| 79 | Mental Ray Materials - Car Paint (Metalik Araba Boyası Kaplaması) |
|
| 194 | Ndynamics Nedir? Ndynamics ile Dynamics arasındaki farklar nelerdir. nSolver, nConstraint, nMesh Menüleri
|
|
| 80 | Mental Ray Materials - Mi Metalic Paints, Dielectric Material (Cam Malzeme vs. Yapmak) |
|
| 195 | nCache Menüsü: Create New Cache, Delete Cache Komutları
|
|
| 81 | Toplantı Salonu Işıklandırma: Area Light |
|
| 196 | nParticles Menüsü: Create Particles Penceresinden Water Özelliği
|
|
|
|
| 197 | nParticles Menüsü: Create Particles Penceresinden Balls Özelliği, nMesh Menüsü Create nCloth Özelliği
|
|
| 83 | Toplantı Salonu: Şekerlik Kaplama,Shiny,Shiny U,Shiny V Ayarı |
|
| 198 | nMesh Menüsü Create nCloth Özelliği Kumaş Nasıl yapılır? Ayarları Nelerdir? -1
|
|
| 84 | Mental Ray Materials - Mb _glossy reflection ve Özellikleri (Cilalanmış yüzeyler vb. materyaller) |
|
| 199 | nMesh Menüsü Create nCloth Özelliği Kumaş Nasıl yapılır? Ayarları Nelerdir? -2
|
|
| 85 | Toplantı Salonu: Koltuk Kaplamalarını yapmak |
|
| 200 | Perde Animasyonu Yapmak
|
|
| 86 | Toplantı Salonu: Kağıt üzerine resim kaplamak. Mental Ray mb_illum_phong Malzemesi |
|
| 201 | nParticles : Yemeğin Üzerine Sos Dökme Animasyonu , Sculpt Geometry Tool Kullanımı ve Sculpt Geometry Parameters Seçenekleri , Outliner İle Nesneleri Birbirine Bağlamak
|
|
| 87 | Toplantı Salonu: Cam Malzemede Detay Özellikler Vermek |
|
| 202 | Create nParticles : Water ( Akışkan Sos Özelliği İçin ) , Nudeus Ayarları , Sos Dökülme Animasyonun Tamamlanması
|
|
| 88 | Toplantı Salonu : Vazo ve Kağıt Tutacağı Kaplama,Render presents:Production Modu Ayarları İle Daha Gerçekçi Görüntü ve Render alımı |
|
| 203 | Create nParticles : Water - Modelleme ( Ekmeğin Üzerindeki Tereyağını Bıçak İle Yayma Animasyonu )
|
|
| 89 | Kameraya Lens Shader ile Alan Derinliği Vermek |
|
| 204 | Create nParticles : Water - Animasyon ( Ekmeğin Üzerindeki Tereyağını Bıçak İle Yayma Animasyonu )
|
|
| 90 | physical_lens_dof (Yakındaki Nesneleri Net,Uzaktaki Nesneleri Blur Görüntü Elde Etmek (veya tam tersi)) |
|
| 205 | Create nParticles : Thick Cloud - Baca Dumanı Animasyonu , Fluid Nesnesi ve Alt Ayarları
|
|
| 91 | Booleands : Difference (Parçadan Parça Çıkarmak),Intersection (Kesişen Parçaları Çıkarmak),Union (Tek Parça Haline Getirmek) Komutları |
|
|
| 92 | mia_material:Bump Seçeneği ile mia_roundcorners kullanarak Çizilen Modelin Köşelerini Yuvarlak Göstermek (Bevel Komutuna Oranla Daha Az Render Süresi ) |
|
| 207 | Paint Effect Nedir ? Detaylı Açıklama , Visor Hakkında Detaylı bilgi , Paint Effects Tool ( Fırça Ayarları Nasıl Yapılır / Düzeltilir ) , Sahneye Çimen ,Çiçek , Ağaç Eklemek
|
|
| 93 | Angle of View (Kamera Bakış Açısını Değiştirmek),Directional Light İle Işıklandırma,Indirect Illumination ve Dolaylı Illumination Arasındaki Farklar |
|
| 208 | Paint Effects : Fırça Ucu Ayarı İle Çizilen Paint Efektlerin Büyüklüğünün Ayarlanması, Make Paintable İle Sahne İçerisindeki Herhangi Bir Nesneye Paint Effect Uygulamak , Hareketli Nesneler Oluşturmak ( Rüzgarda Kıpırdayan Çimenler ) , Galaxy ,Bulut Çizmek , YIldırım , Alev , Baloncuk Yapımı
|
|
| 94 | Global Illumination (Radius,Merge,Distance Komutları ) ile Çalışma İçerisine Doğal Aydınlatma Sağlamak |
|
| 209 | Stroke Shape Grass Clump: Ayarlarının Değiştirilmesi ( Sample Desity , Display Quality , Seed , Surface Offset , Smoothing ) , Grass Clump : Ayarları ( Global Scale , Twist ) Tree Simple : Shadeing , Growth , Creation
|
|
| 95 | İki farklı Işık İle Global Illumination Kullanımı,Işığın Geldiği Yöne Gerçekçilik Vermek |
|
| 210 | Stroke Settings : Draw As Mesh , Paint At Depth , Display Quality , Pressure Map 1 -2-3 (hassasiyet ) Ayarları
|
|
|
|
| 211 | Paint Effects Brush Settings : Brush Profile , Global Scale , Twist ( Ön Ayarlar :Değişikliklerden Sonra Çizilen Nesneler İçin Geçerli Olur ) , Flip Tube Direction , Reset Template Brush , Paint On View Plane , Apply Settings to Selected Strokes ile Nesnelere Birbirinin Özelliğini Aktarmak
|
|
| 97 | Directional Light ,Global Illumination Işıklandırması ile Salon Uygulaması |
|
| 212 | Share One Brush : Nesnelerin Özelliklerini Diğerleri İle Paylaştırmak , Remove Brush Sharing , Create Modifer ( Paint Effect Nesnesinin Belli Bir Bölümünü Değiştirmek )
|
|
| 98 | Salon Uygulaması (Tablo,Çerçeve,Halı Kaplama)- 2 (Surface File ile Objeye resim Kaplama,mia_material_x Dump Özelliği) |
|
| 213 | Attribute Editor : Hareketli Paint Effect Nesnelerinin Hareket Yönlerini Değiştirmek , Turbulence Ayarları , Loop Brush Animation İle Animasyonları Kesintisiz Hale getirmek
|
|
| 99 | Salon Uygulaması (Deri Koltuk,Yastık,Sehpa,Meyvelik Kaplama)- 3 |
|
| 214 | Gravity Verilmiş Nesneye Paint Effect Vermek (Nesnenin Üstündeki Çiçekler ; Nesne Yere Düşünce Etkileniyor =Nesnelere Tanımlanmış Paint Effect Nesnelerinde Fiziki Gerçekçilik) , Make Brush Spring Options
|
|
| 100 | GÜNEŞ IŞIĞI UYGULAMASI |
|
| 215 | Set Stroke Control Curves : EP Curve Tool , Curve Follow , Curve Attract , Curve Max Dist ( Paint Effect Nesnesine , EP Curve Tool İle Çizilen Nesnenin Şeklini Vermek )
|
|
| 101 | Pyscal Sun and Sky ile Güneş Işığı Uygulaması (Gündüz,Gün doğarken,Gün batarken ve Akşam) |
|
| 216 | Attach Brush to Curves İle EP Curve Tool İle Çizilen Nesnenin Her Noktasına Paint Effect Nesnsi Oluşturmak , Sahne İçerisine TEXT ( Yazı ) Eklemek , Neon Blue Brush İle Yazıya Neon Efekti Vermek
|
|
| 102 | Kulaklık Işıklandırma ve Kaplama Uygulaması Uygulaması |
|
| 217 | Make Pressure Curve İle Kontrol (Curve) Noktalarını Arttırmak , Tubes Per Steps ( Yoğunluk )
|
|
| 103 | Kulaklık Işıklandırma Uygulaması (Ramp ile Sahnenin Arka Planını Karışım Renklerinden Oluşturmak) |
|
| 218 | Auto Paint : Paint Grid İle Çizilen Nesne Üzerinde Otomatik Paint Effect Nesnesi Oluşturmak , Spans Ayarları
|
|
| 104 | Tek Parça Olan Nesnenin Yüzeylerinin Ayrı Ayrı Kaplanması (Face Özelliği) |
|
| 219 | Paint Random : Auto Paint Random İle Çizilen Nesne Üzerinde Random (Rastgele) Paint Effect Nesnesi Oluşturmak
|
|
| 105 | Kulaklık Logo bölümün Kaplanması (Blinn Komutu ile Yüzey Üzerine Değilde,Yüzey İçerisine Kaplama) |
|
| 220 | Paint Effectlerle Nesne Modellemek , Paint Effects to Polygons İle MENTAL RAY Veya HERHANGİ BİR RENDER MOTORUNDA Paint Effectlerle Nesnerinin Renderını Almak
|
|
| 106 | Kaplama Koordinatları : Cylindrical,Planap,Sphrical,Automatic Mapping (Silindir,Kutu ve Yuvarlak Nesneler Üzerinde Ayrı Ayrı Kullanımı) |
|
| 221 | Mesh Quality Attiributes İle Paint Effectlerin Dokusunu Mofiye etmek , Diğer Render Motorlarında (Mental Ray, Vray ) Render Alınabilir Hale Getirmek ,
|
|
|
|
| 222 | Create nCloth İle Kumaş Oluşturmak , Kumaşı Kaplamak , NCACHE Kullanımı (Kumaş Masanın Üstüne Düşüyor ve Fiziki Gerçekçilğe Uygun Olarak Masanın Üstünde Şekilleniyor )
|
|
| 108 | Timeline,Frame,AutoKey Nedir ? PAL,NTCS Formatları ve Frame ile İlişkisi ( Hangi Formata Göre Kaç Frame Kullanılmalı) |
|
| 223 | Kumaşı Kaplamak İkinci Kısım , Sampler Info İle Ramp Arasında Bağlantı Kurmak , Bump Mapping İle Kumaşa Doku Vermek
|
|
| 109 | Animation Preferences Penceresi : Time Slider,Playback,Animation,Key Frame Oluşturmak,Taşımak,Silmek ve Key Frame Mantığı İle İlk Animasyon |
|
| 224 | Sculpt Geometry Tools : ( Sculpt Parameters ,Brush Araçları ) Import İle Siyah Beyaz Resimlerden Kabartma Doku Elde Etmek ( Okyanus Ortasında Adacık Yapımı )
|
|
| 110 | Zemine Düşüp Zıplayan Top Animasyonu : Scale ile Ağırlık Merkezi Değiştirerek Gerçekçi Zıplama Oluşturmak(Topun zemine Düştüğünde Esnemesi) |
|
| 225 | Sahnedeki Nesneye 3D Paint İle İstenilen Alanlarında Farklı 3D Çizimler,Paint Effect ler Uygulamak , Attribute to Paint : özellikleri , 3D Texture Oluşturmak , Boyayarak Nesne Kabartma
|
|
| 111 | Animation Preferences Penceresi : Settings Ayarları,PAL,NTCS Formatları Detaylı bilgi |
|
| 226 | Sandalet Modelinin Sadeleştirilmesi (Gereksiz Objelerin Temizlenmesi ) , Sahne Ortamının ve Işıklandırmanın Hazırlanması
|
|
|
|
| 227 | Sandalet Modelinin Parçalarının Gruplandırarak Kaplanması , Granite İle Plastik Görüntüsü Vermek
|
|
| 113 | Graph Editör: Zaman Sürgüsü, X,Y,Z Koordinatları , Key Framelerin yerini Graph Editör Üzerinden Değiştirmek |
|
| 228 | Hypershade Paneli Üzerinden Doku Bağlantıları Eklemek ( Tabanın Dokusunu , Taban İç Yüzeyine Vermek ) , Tabanın İç Bölümü ve Gövdenin Kaplanması
|
|
| 114 | Graph Editör Üzerinden Key Silmek |
|
| 229 | Sandalet Modelinin Üst Yüzeyinin Kaplanması , Sandaletin Çiftinin Oluşturulması , Son Render Görüntüsü
|
|
| 115 | Auto Key,Tangents (Keylere Yumuşaklık veya Sertlik Vermek) Kullanımı |
|
| 230 | Maya Hazır Objeler Nasıl Kullanılır , ANİMASYON (HAREKETLİ) RENDER almak ( Render Using , Frame Range , Renderable Cameras , Image Size) , Batch RENDER , Show Batch Render , Run Render Diagnostics ) , Maya da Render Alınırken Maya da İstediğiniz İşlemi Yapabilirsiniz ! (Render SCRIPT EDITOR ile Kullanıma Engel Değil ) |
|