| |
Eğitmenin Tasarımını ve Flashlarını Yaptığı Sitelerden Bazıları |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
www.kariyer.net
|
|
www.sigortam.net
|
|
www.businessleague.com
|
|
www.neredekal.com
|
|
|
| |
Öğretim Setinde Anlatılan Derslerden Örnekler |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Sembol Nedir? |
|
2 Boyutlu resimden 3 boyutlu dönen bir dünya oluşturmak |
|
mouse.hide, startDrag Komutları |
|
XML Nedir? Nasıl Oluşturulur? |
|
|
| |
Sette Anlatılan Flash Örneklerinin Renderi |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Flashta Full Site yapımı, tüm kodları da beraberinde verilmektedir. |
|
Oyun Nasıl Oluşturulur? Mouse
kontrollü oyun nasıl oluşturulur? |
|
Oyun Nasıl Oluşturulur? Gemi oyununda özellikle
klavye tuşlarının kontrol altına alınması anlatıldı. |
|
Sayfa yaprağı şeklide float banner. Burada hem float, hem floatın sayfa
yerleştirilmesi anlatılmaktadır. Burada yine en önemli noktalardan birisi
floatın içersine VIDEO yerleştirilmiş olmasıdır. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Flashın kendi playerini kontrol altına almak. Video bittiğinde Youtube gibi
diğer videolardan birisini seçin seçeneklerini ekrana getirmek (yazı, resim,
link). Bunların hepsini XML den çektirmeyi sağlamak. |
|
Float Banner Nasıl Yapılır?
Web sayfalarında küçük bir flash vardır. Üzerine gelince sayfanın büyük bir
kısmını kaplar. |
|
XML ile haber banner oluşturmak. Resimler ve yazıların tamamı dosyadan
gelmekedir. |
|
Tüm komutlar ile birlikte kendi özel playerinizi yapın. Bu sayede her
istediğinizi playera uygulatabilirsiniz. Mesela burada göz gibi açılan bir
player, ve yuvarlak bir player penceresi yaptık. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Flashda Scroller (Kaydırma Çubuğu) nasıl yapılması anlatılmaktadır ve resim
efektlerinin oluşturulması anlatılmaktadır. |
|
Flash Banner'a dışardan bilgi, resim yüklemek.
Bannerdaki resimlerin hiçbiri banner içersine dahil edilmemiştir. Harici
ortamdan çağrılmAktadır. BÜTÜN BANNER BOYUTU SADECE 5 KB |
|
FLVPlayback Componenti kullanımı anlatılıyor ve normalde Full Screen düğmesi
çalışmaz. Nasıl çalışır hale getirildiği anlatılıyor. |
|
XML ile reklam banner oluşturmak. Resimler ve yazıların tamamı dosyadan
gelmekedir. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Arkadaş Banner |
|
Date Class kullanımı
(4.5.2010 tarihine ne kadar süre kaldı.) |
|
Yorum Gönderme Formu
TextInput, textArea, NumericStepper Compontleri |
|
List (ListBox) Component Kullanımı |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| RadioButton component nasıl
kullanılır ? |
|
ChechkBox, ColorPicker, Button Componentleri |
|
Kod yazarak bannerın rastgele
yerlerinden yıldız şekli çıkması sağlanıyor. Bütün banner sadece 10 KB |
|
Button (Düğme) ve comboBox (Açılır Liste)
Component Kullanımı |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Create Shape Tween Nedir?
Bir şekil, bir yazıya çapa sarf etmeden nasıl döndürülür? |
|
mouse.hide, startDrag, stopDrag MOUSE_DOWN,
MOUSE_UP Komutları
Ateşe mouse ile tıklayıp, sürükleyerek bırakınız. |
|
A.S. 3.0 Programlama
soundMixer Komutu
Bannerdaki Ses nesnesine tıkklayınız. Buradaki barları siz üretiyorsunuz. |
|
Float Banner Nasıl Yapılır?
Web sayfalarında küçük bir flash vardır. Üzerine gelince sayfanın büyük bir
kısmını kaplar. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Araba Banner |
|
Tatil Banner |
|
|
|
Motion Editor Getirdiği Kolaylıklar |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 2 Boyutlu Görüntüden 3 Boyutlu nesne oluşturmak |
|
Menü Nasıl Yapılır? |
|
Mouse Click
Flash Banner'a tıklandığında bir web sayfasına yönlendirmek. |
|
Fotoğraflardan Slide Gösterisi Oluşturmak |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Flash dosyasına, ses dosyası nasıl ilave edilir? |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SET İÇERSİNDE ANLATILAN ACTION SCRIPT 3.0 KOMUTLARI VE AÇIKLAMASI |
|
|
addChild() |
Class eklemek için kullanılır. |
|
|
addItem |
ComboxBox'a veri eklemek için kullanılır. |
|
|
appendText |
Textbox alanına yazıyı ilave et demektir. |
|
|
Array |
Dizi değişken tanımlamak |
|
|
attachNetStream |
|
|
|
bufferTime |
video başlatmadan önceki yükleme süresi |
|
|
bytesLoaded |
Flashın hafızaya yüklenen miktarını bytes cinsinden elde etmek için kullanılır. |
|
|
bytesTotal |
Flashın toplam boyutunu Byte cinsinden elde etmek için kullanılır. |
|
|
ColorPickerEvent.CHANGE |
ColorPicker comonentinde değişiklik olduğunda yapılacaklar. |
|
|
const |
Tanımlama yapmak için kullanılır |
|
|
contentloaderinfo |
Bilgi Almak İçin Kullanılır |
|
|
currentFrame |
O an aktif olan frame ile ilgili işlem yapmak için kullanılır. |
|
|
dataProvider |
|
|
|
date() |
Tarih classıdır. Zamanla ilgili işlemlerde kullanılır. |
|
|
duration |
video süresini verir |
|
|
Event.CHANGE |
Bir değişiklik olduğunda yapılması istenen olaylar belirtilir. |
|
|
event.COMPLETE |
Flash yüklemesinin tamamlandığında yapılması istenen olaylar belirtilir. |
|
|
EVENT.keyCode |
Klavyeden basılan tuşun sayısal olarak değerinin alınmasını sağlar. |
|
|
For |
Döngü Yapmak İçin Kullanılır |
|
|
Function |
Fonksiyon Tanımlamak |
|
|
gotoAndPlay |
git ve çalış. Çalışmayı belli bir frame yönlendirmek için kullanıılır. Frame
bitince baştan tekrar eder. |
|
|
gotoAndStop |
git ve dur. Çalışmayı belli bir frame yönlendirmek için kullanıılır. Frame
bitince durur. |
|
|
graphics.beginFill |
Çizimi başlatmak için kullanılır |
|
|
graphics.drawRect |
Dikdörtgen çizilmesini sağlar. |
|
|
graphics.endFill |
Çizimi sonlandırmak için kullanılır |
|
|
hitTestObject() |
Bir sembolün bir başka sembole çarpıp çarmadığını test etmek için kullanılan
komut |
|
|
if |
Karşılaştırma işlemlerinde kullanılır |
|
|
Keyboard.Down |
Klavyeden aşağı ok tuşuna basıldığında yapılması istenenler |
|
|
Keyboard.Left |
Klavyeden sol ok tuşuna basıldığında yapılması istenenler |
|
|
Keyboard.Right |
Klavyeden sağ ok tuşuna basıldığında yapılması istenenler |
|
|
Keyboard.SPACE |
Klavyeden boşluk tuşuna basıldığında yapılması istenenler |
|
|
Keyboard.Up |
Klavyeden yukarı ok tuşuna basıldığında yapılması istenenler |
|
|
KeyboradEvent.KEY_DOWN |
Klavyeden tuşa basıldığında yapılması gereken eylemleri belirtir. |
|
|
KeyboradEvent.KEY_UP |
Klavyeden basılı olan tuş bırakıldığında yapılması gereken eylemleri belirtir. |
|
|
length() |
Bilginin uzunluğunu verir |
|
|
|
|
|
|
Math.floor() |
Sayıyı tam sayıya çevirir. Ondalık hanesindeki sayılar yok olur. |
|
|
Math.random() |
0 ile 1 arasında sayı üretir. |
|
|
Mouse.Event.CLICK |
Mouseun Tuşuna basılıp bırakıldığında yapılmasını istedğimiz eylemdir. |
|
|
Mouse.Event.MOUSE_DOWN |
Mouseun Tuşuna Bastığınızda yapılmasını istediğniz eylemler |
|
|
Mouse.Event.MOUSE_UP |
Mouse tuşunu bıraktığınızda gerçekleşmesini istedğiniz eylemler |
|
|
mouse.hide() |
Mouse imlecini gizler. |
|
|
mouseX |
Mouse'un flash içersindeki X konum sayısını verir. |
|
|
mouseY |
Mouse'un flash içersindeki Y konum sayısını verir. |
|
|
NET_STATUS |
Connection bağlantısının Statulerinde devreye girer |
|
|
NetConnection |
flash player ve Flash media server bağlantısını kuran sınıf |
|
|
NetStatusEvent |
NET_STATUS olaylarını irdelemek için kullanılır. |
|
|
NetStream |
Connection bağlantısı üzerinden data transferi için kullanılır |
|
|
nextFrame |
Bir sonraki frame gitmek için kullanılır |
|
|
PercentComplete |
Tamamlanma yüzdesini veren komuttur. |
|
|
prevFrame |
Bir önceki frame gitmek için kullanılır. |
|
|
ProgessEvent.PROGRESS |
Yüklemenin Devam Ettiği Anın bilgisi |
|
|
removeChild() |
MovieClip iptal etmek için kullanılır. |
|
|
scale |
Nesnenin ölçeğini değiştirmek için kullanılır. |
|
|
seek |
|
|
|
Selected |
nesne seçili ise demektir. |
|
|
SelectedIndex |
ComboxBox'ta seçili olan nesnenin Index değerini verir yani kaçıncısının seçili
olduğunu söyler. |
|
|
setChildIndex |
Flash nesnesinin index numarasını değiştirmek |
|
|
startDrag |
Nesneyi mouse ile sürüklemek için kullanılır. |
|
|
stopDrag |
Nesnenin sürüklenmesini durdurmak için kullanılır. |
|
|
substr |
Stringin belli bir kısmını kırpıp elde etmek için kullanılır |
|
|
switch() |
Birden fazla koşula göre işlem yapılmak istendiğinde kullanılır. |
|
|
timer() |
ms cinsinden programı bekletmek için kullanılır. |
|
|
timer.start() |
timer nesnesini başlatmak için kullanılır. |
|
|
trace |
Eylemi dinlemek için kullanılır |
|
|
URLRequest |
URL yani bir linki ilave etmek için kullanılır. |
|
|
var |
Değişken tanımlamak için kullanılır |
|
|
visible |
Nesnenin görünür olup, olmayacağını kontrol eder. |
|
|
Width |
Nesne Genişliği |
|
|
x |
Nesnenin Flashta yatayda başlangıç mesafesi |
|
|
XMLList |
XML deki tanımlamaların listesini verir. |
|
|
y |
Nesnenin Flashta Dikeyde başlangıç mesafesi |