Skip Navigation Links
   Anasayfa   
Öğretmene Sor  
Video Dersler  
Çok Yakında
   Öğretim Setleri 
     Sipariş   
   Yorumlar   
  CD İçeriği  
  Hakkımızda 
   İletişim  
  Download 
       
ADOBE FLASH CS4 & ACTION SCRIPT 3.0
    5 CD, TOPLAM 27 SAAT
TÜRKÇE ANLATIM VIDEO
 
    KONULAR :
A'dan Z'ye Full Flash Site Tasarlamak  (Kodları İle Birlikte)
Action Script 3.0 Komutlarının Detaylı Anlatımı
Flash Komponentlerinin Kullanımı
Flash Banner Yapma Teknikleri
Flash-Asp.NET İletişimi
Düşük Boyutlu Flashlar Üretmek
Flashda Oyun Geliştirmek (2 Full Oyun Kodları İle Birlikte)
Flashta Videolara ve Video Playerlara Hükmetmek
Flash ve XML arasında bağlantı oluşturmak
 
     
     
       
    NEDEN SANAL ÖĞRETİM FLASH CS4 SETİ ALMALIYIZ? DİĞER FLASH SET VEYA KİTAPLARINDAN NE FARKLILIĞI VAR?
    Önemli olan flash banner yapabilmek değildir? Önemli olan düşük boyutta güzel flash banner yapmaktır. Bir çok 3D  programı ile flash banner yapabilirsiniz. Ama ya boyutu? Bir flash bannerın güzel olduğu kadar; düşük boyutta olması çok önemlidir. Çünkü, eğer bannerların boyutu(KB cinsinden) düşük olursa web sayfanızın açılması da çok hızlı olur. Eğer flash bannerların boyutu(KB cinsinden) yüksek olursa web sayfasının açılması da gecikir.
    Flash Setimizin en büyük özellikleri:
    1) Düşük boyutta(KB cinsinden) güzel bannerlar oluşturmaktır.
    2) Piyasadaki Gerçek Action Script 3.0 kaynağıdır.
    3) Bir Erkan KOÇYİĞİT eseridir. Sektörde Flash konusunda Türkiye'nin en iyilerindendir. ( www.kariyer.netwww.sigortam.net vs. tasarımcısıdır.)
 
         
  Eğitmenin Tasarımını ve Flashlarını Yaptığı Sitelerden Bazıları        
   
  www.kariyer.net   www.sigortam.net   www.businessleague.com   www.neredekal.com    
  Öğretim Setinde Anlatılan Derslerden Örnekler        
   
  Sembol Nedir?   2 Boyutlu resimden 3 boyutlu dönen bir dünya oluşturmak   mouse.hide, startDrag  Komutları   XML Nedir? Nasıl Oluşturulur?    
  Sette Anlatılan Flash Örneklerinin Renderi            
                 
         
Flashta Full Site yapımı, tüm kodları da beraberinde verilmektedir.   Oyun Nasıl Oluşturulur? Mouse kontrollü oyun nasıl oluşturulur?   Oyun Nasıl Oluşturulur? Gemi oyununda özellikle klavye tuşlarının kontrol altına alınması anlatıldı.   Sayfa yaprağı şeklide float banner. Burada hem float, hem floatın sayfa yerleştirilmesi anlatılmaktadır. Burada yine en önemli noktalardan birisi floatın içersine VIDEO yerleştirilmiş olmasıdır.    
         
Flashın kendi playerini kontrol altına almak. Video bittiğinde Youtube gibi diğer videolardan birisini seçin seçeneklerini ekrana getirmek (yazı, resim, link). Bunların hepsini XML den çektirmeyi sağlamak.   Float Banner Nasıl Yapılır?
Web sayfalarında küçük bir flash vardır. Üzerine gelince sayfanın büyük bir kısmını kaplar.
  XML ile haber banner oluşturmak. Resimler ve yazıların tamamı dosyadan gelmekedir.   Tüm komutlar ile birlikte kendi özel playerinizi yapın. Bu sayede her istediğinizi playera uygulatabilirsiniz. Mesela burada göz gibi açılan bir player, ve yuvarlak bir player penceresi yaptık.    
         
Flashda Scroller (Kaydırma Çubuğu) nasıl yapılması anlatılmaktadır ve resim efektlerinin oluşturulması anlatılmaktadır.   Flash Banner'a dışardan bilgi, resim yüklemek. Bannerdaki resimlerin hiçbiri banner içersine dahil edilmemiştir. Harici ortamdan çağrılmAktadır. BÜTÜN BANNER BOYUTU SADECE 5 KB   FLVPlayback Componenti kullanımı anlatılıyor ve normalde Full Screen düğmesi çalışmaz. Nasıl çalışır hale getirildiği anlatılıyor.   XML ile reklam banner oluşturmak. Resimler ve yazıların tamamı dosyadan gelmekedir.    
         
Arkadaş Banner   Date Class kullanımı
(4.5.2010 tarihine ne kadar süre kaldı.)
  Yorum Gönderme Formu
TextInput, textArea, NumericStepper Compontleri
  List (ListBox) Component Kullanımı    
         
RadioButton  component nasıl kullanılır ?   ChechkBox, ColorPicker, Button Componentleri   Kod yazarak bannerın rastgele yerlerinden yıldız şekli çıkması sağlanıyor. Bütün banner sadece  10 KB   Button (Düğme) ve comboBox (Açılır Liste) Component Kullanımı    
         
Create Shape Tween Nedir?
Bir şekil, bir yazıya çapa sarf etmeden nasıl döndürülür?
  mouse.hide, startDrag, stopDrag MOUSE_DOWN, MOUSE_UP Komutları
Ateşe mouse ile tıklayıp, sürükleyerek bırakınız.
  A.S. 3.0 Programlama
soundMixer Komutu
Bannerdaki Ses nesnesine tıkklayınız. Buradaki barları siz üretiyorsunuz.
  Float Banner Nasıl Yapılır?
Web sayfalarında küçük bir flash vardır. Üzerine gelince sayfanın büyük bir kısmını kaplar.
   
         
Araba Banner   Tatil Banner       Motion Editor Getirdiği Kolaylıklar    
         
2 Boyutlu Görüntüden 3 Boyutlu nesne oluşturmak   Menü Nasıl Yapılır?   Mouse Click
Flash Banner'a tıklandığında bir web sayfasına yönlendirmek.
  Fotoğraflardan Slide Gösterisi Oluşturmak    
             
Flash dosyasına, ses dosyası nasıl ilave edilir?                
                   
  SET İÇERSİNDE ANLATILAN ACTION SCRIPT 3.0 KOMUTLARI VE AÇIKLAMASI
  addChild() Class eklemek için kullanılır.
  addItem ComboxBox'a veri eklemek için kullanılır.
  appendText Textbox alanına yazıyı ilave et demektir.
  Array Dizi değişken tanımlamak
  attachNetStream
  bufferTime video başlatmadan önceki yükleme süresi
  bytesLoaded Flashın hafızaya yüklenen miktarını bytes cinsinden elde etmek için kullanılır.
  bytesTotal Flashın toplam boyutunu Byte cinsinden elde etmek için kullanılır.
  ColorPickerEvent.CHANGE ColorPicker comonentinde değişiklik olduğunda yapılacaklar.
  const Tanımlama yapmak için kullanılır
  contentloaderinfo Bilgi Almak İçin Kullanılır
  currentFrame O an aktif olan frame ile ilgili işlem yapmak için kullanılır.
  dataProvider
  date() Tarih classıdır. Zamanla ilgili işlemlerde kullanılır.
  duration video süresini verir
  Event.CHANGE Bir değişiklik olduğunda yapılması istenen olaylar belirtilir.
  event.COMPLETE Flash yüklemesinin tamamlandığında yapılması istenen olaylar belirtilir.
  EVENT.keyCode Klavyeden basılan tuşun sayısal olarak değerinin alınmasını sağlar.
  For Döngü Yapmak İçin Kullanılır
  Function Fonksiyon Tanımlamak
  gotoAndPlay git ve çalış. Çalışmayı belli bir frame yönlendirmek için kullanıılır. Frame bitince baştan tekrar eder.
  gotoAndStop git ve dur. Çalışmayı belli bir frame yönlendirmek için kullanıılır. Frame bitince durur.
  graphics.beginFill Çizimi başlatmak için kullanılır
  graphics.drawRect Dikdörtgen çizilmesini sağlar.
  graphics.endFill Çizimi sonlandırmak için kullanılır
  hitTestObject() Bir sembolün bir başka sembole çarpıp çarmadığını test etmek için kullanılan komut
  if Karşılaştırma işlemlerinde kullanılır
  Keyboard.Down Klavyeden aşağı ok tuşuna basıldığında yapılması istenenler
  Keyboard.Left Klavyeden sol ok tuşuna basıldığında yapılması istenenler
  Keyboard.Right Klavyeden sağ ok tuşuna basıldığında yapılması istenenler
  Keyboard.SPACE Klavyeden boşluk tuşuna basıldığında yapılması istenenler
  Keyboard.Up Klavyeden yukarı ok tuşuna basıldığında yapılması istenenler
  KeyboradEvent.KEY_DOWN Klavyeden tuşa basıldığında yapılması gereken eylemleri belirtir.
  KeyboradEvent.KEY_UP Klavyeden basılı olan tuş bırakıldığında yapılması gereken eylemleri belirtir.
  length() Bilginin uzunluğunu verir
 
  Math.floor() Sayıyı tam sayıya çevirir. Ondalık hanesindeki sayılar yok olur.
  Math.random() 0 ile 1 arasında sayı üretir.
  Mouse.Event.CLICK Mouseun Tuşuna basılıp bırakıldığında yapılmasını istedğimiz eylemdir.
  Mouse.Event.MOUSE_DOWN Mouseun Tuşuna Bastığınızda yapılmasını istediğniz eylemler
  Mouse.Event.MOUSE_UP Mouse tuşunu bıraktığınızda gerçekleşmesini istedğiniz eylemler
  mouse.hide() Mouse imlecini gizler.
  mouseX Mouse'un flash içersindeki X konum sayısını verir.
  mouseY Mouse'un flash içersindeki Y konum sayısını verir.
  NET_STATUS Connection bağlantısının Statulerinde devreye girer
  NetConnection flash player ve Flash media server bağlantısını kuran sınıf
  NetStatusEvent NET_STATUS olaylarını irdelemek için kullanılır.
  NetStream Connection bağlantısı üzerinden data transferi için kullanılır
  nextFrame Bir sonraki frame gitmek için kullanılır
  PercentComplete Tamamlanma yüzdesini veren komuttur.
  prevFrame Bir önceki frame gitmek için kullanılır.
  ProgessEvent.PROGRESS Yüklemenin Devam Ettiği Anın bilgisi
  removeChild() MovieClip iptal etmek için kullanılır.
  scale Nesnenin ölçeğini değiştirmek için kullanılır.
  seek
  Selected nesne seçili ise demektir.
  SelectedIndex ComboxBox'ta seçili olan nesnenin Index değerini verir yani kaçıncısının seçili olduğunu söyler.
  setChildIndex Flash nesnesinin index numarasını değiştirmek
  startDrag Nesneyi mouse ile sürüklemek için kullanılır.
  stopDrag Nesnenin sürüklenmesini durdurmak için kullanılır.
  substr Stringin belli bir kısmını kırpıp elde etmek için kullanılır
  switch() Birden fazla koşula göre işlem yapılmak istendiğinde kullanılır.
  timer() ms cinsinden programı bekletmek için kullanılır.
  timer.start() timer nesnesini başlatmak için kullanılır.
  trace Eylemi dinlemek için kullanılır
  URLRequest URL yani bir linki ilave etmek için kullanılır.
  var Değişken tanımlamak için kullanılır
  visible Nesnenin görünür olup, olmayacağını kontrol eder.
  Width Nesne Genişliği
  x Nesnenin Flashta yatayda başlangıç mesafesi
  XMLList XML deki tanımlamaların listesini verir.
  y Nesnenin Flashta Dikeyde başlangıç mesafesi
  BEN KİMİM? Eğitmen Hakkında Bilgi Almak için Tıklayınız   Set İçeriği Hakkında Bilgi Almak İçin Tıklayınız.  

   Copyright © 2007-2009 MEYSA Bilişim Hiz. Tic. Ltd. Şti. . Şti. Sanal Öğretim, MEYSA Bilişim Hiz. Tic. Ltd. Şti. Alt kuruluşudur. Tasarım & Uygulama : sanaltasarimci.com