3D Studio Max Eğitim Öğretim Setleri 3D Studio Max 2018 ve V-Ray
Video Yukleniyor...
3D Studio Max 2018 ve V-Ray
3D Studio Max 2018 ve V-Ray
198 TL
59TL
1TL Hediye
HIZLI SATIN AL
SEPETE EKLE
Set Hakkında

Öğretim seti Sıfırdan Başlayıp Son Aşamaya Kadar Öğreten Settir.  30 Saat anlatım mevcuttur.

Öğretim setinde, 3D Studio Max Program ve V-ray render motoru tüm detayları ile anlatılmıştır.

Öğretim seti ile modelleme seviyenizi geliştirecek, 3Ds max içerisindeki bir çok aracı öğrenerek bu araçlarla neler yapılabildiğini pratik yaparak görecek ve hayalinizdeki mekanları, objeleri kendiniz oluşturabileceksiniz.

3Ds Max Öğretim sonrasında V-ray render motoru ile gerçekçi materyaller oluşturmayı, ışıkların ve kameraların mantığını ve doğru kullanmayı, render ayarlarını detaylı bir şekilde öğrendikten sonra fotorealistik, yani gerçekçi renderlar almaya başlayacaksınız.

3D Studio Max 2018 ve V-Ray

Öğretim seti Sıfırdan Başlayıp Son Aşamaya Kadar Öğreten Settir.  30 Saat anlatım mevcuttur.

Öğretim setinde, 3D Studio Max Program ve V-ray render motoru tüm detayları ile anlatılmıştır.

Öğretim seti ile modelleme seviyenizi geliştirecek, 3Ds max içerisindeki bir çok aracı öğrenerek bu araçlarla neler yapılabildiğini pratik yaparak görecek ve hayalinizdeki mekanları, objeleri kendiniz oluşturabileceksiniz.

3Ds Max Öğretim sonrasında V-ray render motoru ile gerçekçi materyaller oluşturmayı, ışıkların ve kameraların mantığını ve doğru kullanmayı, render ayarlarını detaylı bir şekilde öğrendikten sonra fotorealistik, yani gerçekçi renderlar almaya başlayacaksınız.

Öğrenecekleriniz : 

  • 3Ds Max Arayüzünün ve araçlarının tüm detaylarını
  • 3Ds Max Programının Araçları ile detaylı bir şekilde çalışmayı 
  • Doğru ve temiz modelleme teknikleri 
  • Hayalinizdeki mekanları veya objeleri modellemeyi
  • V-ray ile gerçekçi materyaller oluşturmayı
  • V-ray ışıkları doğru ve etkili kullanmayı
  • Fotorealistik (gerçekçi) renderlar almayı
YorumlarSet İle İlgili Yapılan Yorumlar
Yorum Yapmak İçin Tıklayınız







Doğrulama Kodunu Hatalı Girdiniz.
Yorum Kaydedildi. Teşekkür ederiz.
Tanıtım VideolarıYaptığımız Çalışmaların Videoları
Tanıtım Videosu
Tanıtım Videosu
     
Egitim İçeriğiSet içerisinde anlatılan konuların listesi
  • 1) Giriş-Ayayüz'e Genel Bakış
  • 2) Sahneyi Sadeleştirmek
  • 3) CustomUI ShowUI
  • 4) Olcu_Birimi Units_Setup
  • 5) Customize Preferences Bölümü
  • 6) Display Performance
  • 7) Viewport Background
  • 8) Layout
  • 9) ViewCube
  • 11) Viewport (Calışma_Ekranı) Görüntü Ayarları
  • 12) Grid (Izgara) Ayarları
  • 13) Ekran Hareket Araclari (Zoom-Pan-Orbit...)
  • 14) New (Yeni Sahne)
  • 15) Reset (Sahneyi Sıfırlama)
  • 16) Open (Dosyaları Açma)
  • 17) Open Recent (Son Acılan Dosyaları Açma)
  • 18) Save (Kaydetme)
  • 19) Save as (Farklı Kaydetme)
  • 20) Save Copy As (Otomatik Farklı Kaydetme)
  • 21) Save Selected (Seçili Objeyi Kaydetme)
  • 22) Archive (Arşiv Dosyası Oluşturma)
  • 23) Import (2D Objeleri İçe Aktarma)
  • 24) Merge (3D Objeleri İçe Aktarma)
  • 25) Export (Dışa Aktarma)
  • 26) Xref Scene (Referans Sahne)
  • 27) Isolate Selection (Obje Izole Etme) Komutu
  • 28) Freeze-Unfreeze (Obje Dondurma) Komutu
  • 29) Hide-Unhide (Obje Gizleme) Komutu
  • 30) Transform Araclari
  • 31) Clone (Kopyalama)
  • 32) Object Properties (Obje Özellikleri)
  • 33) Groups-Objeleri Gruplama
  • 34) Selection Filter (Seçim Filtresi ve Obje Seçimleri)
  • 35) Select Object (Obje Seçme) Aracı
  • 36) Select by Name (İsim'e göre seçim yapmak)
  • 37) Selection Region (Seçim Alanı Tipleri)
  • 38) Window/Crossing Aracı
  • 39) Move (Taşıma Aracı)
  • 40) Rotate (Döndürme Aracı)
  • 41) Scale (Boyutlandırma Aracı)
  • 42) Select and Place (Taşıma ve Yerleştirme Aracı)
  • 43) Referance Coordinate System (Referans Koordinat Sistemi)
  • 44) Transform Araçları ile Kopyalama Yapmak
  • 45) Pivot Point Center (Pivot Merkezi Kısayol)
  • 46) Keyboard Shortcut (Klavye Kısayollarını Ayarlama)
  • 47) Snap Toggle (Taşıma ve Kenetleme Aracı)
  • 48) Angle Snap Toggle (Açısal Kenetleme Aracı)
  • 49) Percent Snap Toggle (Yüzdesel Kenetleme Araci)
  • 50) Spinner Snap Toggle
  • 51) Hierarchi (Objelerin Pivot Noktalarını Değiştirme)
  • 52) Mirror (Aynalama Aracı)
  • 53) Align (Hizalama Aracı)
  • 54) Quick Align (Hızlı Hizalama Aracı)
  • 55) Normal Align (Yüzeylere Göre Hizalama Aracı)
  • 56) Place Highlight (Işıkları Hizaşama)
  • 57) Align Camera (Kameraları Hizalama)
  • 58) Align to View (Bakış Açısına Göre Hizalama)
  • 59) Clone and Align (Kopyalama ve Hizalama)
  • 60) Spacing Tool (Bir Yol Üzerinde Obje Çoğaltma)
  • 61) Array (Sıralama) Aracı
  • 62) Array (Sıralama)
  • 63) Box
  • 64) Cone
  • 65) Sphere
  • 66) Geosphere
  • 67) Cylinder
  • 68) Tube
  • 69) Torus
  • 70) Pyramid
  • 71) Teapod
  • 72) Plane
  • 73) TextPlus
  • 74) Create Geometry (Geometrik Obje Oluşturma) Extended Primitives
  • 75) Hedra
  • 76) Torus Knot
  • 77) Chamfer Box
  • 78) Chamfer Cylinder
  • 79) Oil Tank
  • 80) Capsule
  • 81) Spindle
  • 82) L-Ext
  • 83) C-Ext
  • 84) Gengon
  • 85) Geometrik Objeler ile Pratik Yapma Ders1
  • 86) Geometrik Objeler ile Pratik Yapma Ders2
  • 87) Geometrik Objeler ile Pratik Yapma Ders3
  • 88) Geometrik Objeler ile Pratik Yapma Ders4
  • 89) Geometrik Objeler ile Pratik Yapma Ders5
  • 90) Geometrik Objeler ile Pratik Yapma Ders6
  • 91) Geometrik Objeler ile Pratik Yapma Ders7
  • 92) Geometrik Objeler ile Pratik Yapma Ders8
  • 93) Create Shapes (2D Obje Oluşturma) Splines
  • 94) Rectangle
  • 95) Circle
  • 96) Ellipse
  • 97) Arc
  • 98) Donut
  • 99) Ngon
  • 100) Star
  • 101) Text
  • 102) Helix
  • 103) Egg
  • 104) Line
  • 105) Wrectangle
  • 106) Channel
  • 107) Angle
  • 108) Tee
  • 109) Wide Flange
  • 110) 2D Objeler ile TV Ünitesi Modelleme
  • 111) 2D Objeler ile Yatak Modelleme
  • 112) 2D Objeler ile Mutfak Dolabı Modelleme
  • 113) Vertex Tipleri ve Anlamları
  • 114) 2D Objeler ve Düzenleme Araçları
  • 115) Extrude
  • 116) Lathe
  • 117) Sweep
  • 118) Editable Spline Nedir?
  • 119) Rendering Bölümü
  • 120) Interpolation Bölümü
  • 121) Selection Bölümü
  • 122) Attach - Attach Multiple (Çizgileri Birleştirme)
  • 123) Create Line (ilave Çizgi Oluşturma)
  • 124) Break (Noktaları Patlatmak)
  • 125) Refine (Çizgi Üzerine Nokta Eklemek)
  • 126) Weld (Açık Noktaları Kaynaştırmak)
  • 127) Connect (Açık Olan Noktaları Kapatmak)
  • 128) Make First (Başlangıç Noktasını Değiştirmek)
  • 129) Insert
  • 130) Fuse (Noktaları Bir Araya Getirmek)
  • 131) Cycle (Sonraki Noktayı Seçmek)
  • 132) Cross Insert (Kesişim Yerine Nokta Eklemek)
  • 133) Fillet
  • 134) Chamfer
  • 135) Hide-Unhide All (Noktaları Gizlemek-Göstermek)
  • 136) Bind-Unbind
  • 137) Delete (Noktaları Silmek)
  • 138) Break (Nokta Ekleyerek Patlatma Yapmak)
  • 139) Refine (Çizgi Üzerine Nokta Eklemek)
  • 140) Hide-Unhide All (Çizgileri Gizlemek-Göstermek)
  • 141) Delete (Çizgileri Silmek)
  • 142) Divide (Çizgi Üzerine Eşit Aralıklı Nokta Eklemek)
  • 143) Detach (Çizgileri Ayırmak)
  • 144) Reverse (Çizginin Yönünü Değiştirmek)
  • 145) Outline (Çizgiyi Ofsetlemek)
  • 146) Boolean (Çizgileri Birleştirmek, Çıkartmak, Kesişim Almak)
  • 147) Mirror (Çizgiyi Aynalamak)
  • 148) Trim (Çizgileri Traşlamak)
  • 149) Extend (Çizgileri Uzatmak)
  • 150) Close (Çizgileri Kapatmak)
  • 151) Detach (Çizgileri Ayırmak)
  • 152) Explode (Çizgileri Patlatmak)
  • 153) Kartonpiyer modelleme
  • 154) Kapı Pervazı modelleme
  • 155) Duvar Çıtası Modelleme
  • 156) Kadeh Modelleme
  • 157) Saat Modelleme
  • 158) Editable Poly Nedir?
  • 159) Selection Bölümü
  • 160) Paint Deform Bölümü
  • 161) Attach (geometry)
  • 162) Detach (geometry)
  • 163) Collapse (geometry)
  • 164) Slice Plane (geometry)
  • 165) Quick Slice (geometry)
  • 166) Cut (geometry)
  • 167) Make Planar (geometry)
  • 168) Hide-Unhide Selection (geometry)
  • 169) Remove (Vertex)
  • 170) Break (Vertex)
  • 171) Extrude (Vertex)
  • 172) Weld (Vertex)
  • 173) Target Weld (Vertex)
  • 174) Chamfer (Vertex)
  • 175) Connect (Vertex)
  • 176) Insert Vertex (Edge)
  • 177) Remove (Edge)
  • 178) Split (Edge)
  • 179) Extrude (Edge)
  • 180) Chamfer (Edge)
  • 181) Bridge (Edge)
  • 182) Weld (Edge)
  • 183) Target Weld (Edge)
  • 184) Connect (Edge)
  • 185) Create Shape From Selection (Edge)
  • 186) Extrude (Borders)
  • 187) Chamfer (Borders)
  • 188) Bridge (Borders)
  • 189) Insert Vertex (Borders)
  • 190) Cap (Borders)
  • 191) Connect (Borders)
  • 192) Create Shape From Selection (Borders)
  • 193) Insert Vertex
  • 194) Extrude
  • 195) Bevel
  • 196) Bridge
  • 197) Outline
  • 198) Inset
  • 199) Flip
  • 200) Hinge From Edge
  • 201) Extrude Along Spline
  • 204) Polygon Material ID's Bölümü Özellikleri
  • 205) Masa Modelleme
  • 206) Sandalye Modelleme
  • 207) Pencere Modelleme
  • 208) Kapı Modelleme
  • 209) Fincan Modelleme
  • 210) Sütun Modelleme
  • 211) Bend
  • 212) Cap Holes
  • 213) Displace
  • 214) FFD
  • 215) Lattice
  • 216) Mirror
  • 217) Noise
  • 218) Ripple
  • 219) Shell
  • 220) Slice
  • 221) Symmetry
  • 222) Taper
  • 223) Turbosmooth
  • 224) Twist
  • 225) Wave
  • 226) Animasyon'un Mantığı
  • 227) Set Key (Anahtar oluşturma)
  • 228) Basit Animasyon Oluşturma Örneği
  • 229) Curve Editor
  • 230) Path Constraint (Kamera Animasyonu)
  • 231) Link Constraint
  • 232) Morph (Compound Objects)
  • 233) Scatter (Compound Objects)
  • 234) Conform (Compound Objects)
  • 235) Connect (Compound Objects)
  • 236) BlobMesh (Compound Objects)
  • 237) Boolean - ProBoolean (Compound Objects)
  • 238) Shape Merge (Compound Objects)
  • 239) Terrain (Compound Objects)
  • 240) Loft (Compound Objects)
  • 241) Pro Cutter (Compound Objects)
  • 242) Sahneye Kamera Ekleme
  • 243) Safe Frames Mantığı
  • 244) Dolly Camera
  • 245) Dolly Target
  • 246) Dolly Camera + Target
  • 247) Perspective
  • 248) Roll Camera
  • 249) Truck Camera
  • 250) 2D Zoom-Pan Mode
  • 251) Walktrough
  • 252) Orbit Camera
  • 253) Pan Camera
  • 254) Basic - Bölümü Ayarları
  • 255) Pysical Camera - Bölümü Ayarları
  • 256) Exposure Bölümü - Bölümü Ayarları
  • 257) Bokeh (Dept of Field)
  • 258) Perspective Control - Bölümü Ayarları
  • 259) Miscellaneous - Bölümü Ayarları
  • 260) Hazır Sahneyi Açma
  • 261) Kamera ve Gökyüzü Ekleme
  • 262) V-ray Light
  • 263) V-ray IES Light
  • 264) V-ray Sun
  • 265) V-ray Ambient Light
  • 266) Malzemelere Genel Bakış
  • 267) Compact & Slate Material Editor Arasındaki Farklar
  • 268) Material Editor Genel Özellikleri
  • 269) Materyal Dosya Konumlarını Değiştirme
  • 270) Environment - HDRI - Vray Dome Light ile (Çevre Aydınlatması)
  • 271) Diffuse (Ana Malzeme Kanalı)
  • 272) UVW Map
  • 273) Reflection (Yansıma Kanalı)
  • 274) Krom & Ayna Materyali Oluşturma
  • 275) Fırçalanmış Metal Materyali Oluşturma
  • 276) Altın Materyali Oluşturma
  • 277) Refraction (Kırılma Kanalı)
  • 278) Fog Color
  • 279) Bump Map
  • 280) Opacity Map (Opaklık Kanalı)
  • 281) V-ray Light Material (Işık Materyali)
  • 282) V-ray 2 Sided Material (Geçirgen Materyal)
  • 283) Common Bölümü
  • 284) V-ray Bölümü
  • 285) GI (Global Illumination) Bölümü
  • 286) Settings Bölümü
  • 287) Hazırlanan Render Ayarlarını Kaydetme ve Açma
  • 288) V-ray Frame Buffer (Render Penceresi) Özellikleri
  • 289) Yatak Odasi Modelleme Ders 1
  • 290) Yatak Odasi Modelleme Ders 2
  • 291) Yatak Odasi Modelleme Ders 3
  • 292) Yatak Odasi Modelleme Ders 4
  • 293) Yatak Odasi Modelleme Ders 5
  • 294) Yatak Odasi Modelleme Ders 6
  • 295) Yatak Odasi Modelleme Ders 7
  • 296) Yatak Odasi Modelleme Ders 8
  • 297) Yatak Odasi Modelleme Ders 9
  • 298) Yatak Odasi Modelleme Ders 10
Eğitmen HakkındaSeti hazırlayan eğitmen hakkında bilgi

Merhaba ben Sinan

1984 İstanbul doğumluyum. Eğitim hayatımdan sonra ilk olarak 3 yıl boyunca fotoğrafçılık ve grafikerlikle ilgilendim. Ortalama 10 yıl önce hobi olarak başlayan 3D Modelleme eğitimimden sonra sevdiğim işin bu olduğuna karar verdim ve sonrasında ise büyük bir azim, sabır ve kararlılıkla bu alanda kendimi geliştirerek hem eğitim, hem de görselleştirme/modelleme alanında bir çok başarılı projelde bulunduğumu belirtmek isterim.

Ortalama 10 yıldır freelance olarak 3D modelleme, render hizmetleri ve eğitim vermemin yanı sıra, program bilgilerimi sürekli olarak güncellemekte ve mevcutta bildiğim programların dışında yeni programlarda da kendimi geliştirmekteyim.

3D Modellemenin veya tasarımın, sadece lisans eğitimi almış insanların yapabileceği bir şey olarak görülmesinden ziyade, kendi zevkleri ve yetenekleri olan bütün insanların bu alanda başarılı olabileceğine yürekten inanıyorum.